槍火游俠杰諾斯作為輔助英雄一個非常突出的地方就是強(qiáng)大的單體控制能力。原本虛空之握有著能被位移打破而且傷害很低的弱點(diǎn),但是在接受與宇宙威能增幅后傷害以及控制能力都有了提升,尤其是控制方面有了質(zhì)的提升,在治療方面天生弱勢的情況下,杰諾斯作為輔助可以偏向于控制。
分點(diǎn)解析
0點(diǎn):適用于治療向杰諾斯以及輸出向杰諾斯,畢竟不使用宇宙威能的情況下的虛空之握還是有缺陷的,因此更加考驗(yàn)的是玩家抓住敵人交掉位移的時(shí)間點(diǎn)釋放,否則即便敵人使用位移逃脫,這個具有12SCD的技能是很難拯救隊(duì)友第二次的。
1點(diǎn):推薦,適合偏治療向的杰諾斯攜帶,由于這個玩法的杰諾斯傳說卡般使用群星之觸,因此釋放這個技能更看中的是時(shí)機(jī)而不是頻率帶1點(diǎn)即可發(fā)揮不小作用。此外輸出玩法的杰諾斯也可以攜帶,當(dāng)然使用虛空之握時(shí)杰諾斯是不能使用星際之風(fēng)之外的其他技能的,因此使用也需要把握時(shí)機(jī)。
2點(diǎn):較推薦,這個帶法放在治療型的杰諾斯身上顯得多余,而在控制型杰諾斯上又顯得不足,處于一個尷尬的位置。減少2SCD其實(shí)已經(jīng)很有效果,但是前期大部分情況下杰諾斯依舊需要等待技能CD,因此會貽誤戰(zhàn)機(jī),畢竟虛空之握的施法距離并不遠(yuǎn),但是卻又是實(shí)實(shí)在在的對杰諾斯的能力補(bǔ)足,所以較推薦。
3點(diǎn):推薦,控制型的杰諾斯的完美點(diǎn)數(shù),實(shí)戰(zhàn)中體驗(yàn)手感最佳,幾乎可以保證各種情況下的控制能力的補(bǔ)足,由于宇宙威能的殘廢效果,被控制的突進(jìn)英雄只要配合己方輸出是很容易擊殺的,尤其是攜帶3點(diǎn)也不會太影響杰諾斯的其他能力,是一個萬金油點(diǎn)數(shù)。
4點(diǎn):較推薦,直接減少4SCD無論在游戲前期還是后虧期都是相當(dāng)大的加強(qiáng),配合裝備虛空之握的CD甚至?xí)p到6S。但是由于技能特殊性的限制,杰諾斯既需要近距離與敵人接觸而且還被封印了輸出以及治療能力,這個狀態(tài)對于杰諾斯本身也很危險(xiǎn),所以攜帶4點(diǎn)在高收益的情況下也伴隨著高風(fēng)險(xiǎn)。