槍火游俠杰諾斯的玩法有很多種,但是無論哪一種玩法,虛空之握都是杰諾斯最有特色的能力一較為穩定的單點控制。但是這個技能在沒有宇宙威能加持下也有著許多弊端,它會剝奪杰諾斯的其他能力。而且由于施法距離過短,因此也限制著它的釋放頻率,另外無法使用除了星際之風外其他技能的杰諾斯,也將近距離暴露在被控制敵人的火力之下。因此攜帶天神之力可以適度緩解以上問題,值得投入。
分點解析
0點:對于輔助玩法的杰諾斯來說,天神之力的作用不如光年之遙更大,輔助玩法的杰諾斯更依賴的是神圣標記的治療以及遠程的傷害補足。這種玩法的杰諾斯一般攜帶群星之觸,他們的虛空之握永遠只是留給接近己方后排的突進英雄們,由于站位問題需要天神之力的情況不多,因此可以不予投入。
1點:不推薦,天神之力更多意義上是在控制敵人的基礎上讓杰諾斯面臨更少的危險,一般情況下利用拐角視野來釋放虛空之握是一個正確的方法,而且由于宇宙威能的加持,杰諾斯變得更依賴這個控制技能。只增加10%的施法距離無法讓這個原本施法距離就很近的技能增色多少,只是略微提升了容錯率,甚至無法讓敵人產生多少錯覺,用處不大。
2點:較推薦,如果你無法確定這張卡牌可以帶來多少價值但是卻需要打出足夠的控制,那么攜帶2點是最好的選擇。2點的卡牌投入是足夠承擔風險的,而且20%的施法距離延長是有實際應用價值的,杰諾斯可以憑借這20%的距離做到脫離視野來規避傷害,而且可以配合己方輸出實現更積極的戰術。
3點:推薦,適合攜帶宇宙威能的杰諾斯使用。首先30%的施法距離延伸已經足夠讓敵方突進英雄產生錯判從而進入你的技能范圍圈,而且同時也可以給你足夠的操作空間來應對突發情況,你可以在更安全的地方釋放這個技能或者更遠的地方控制住要逃生的敵人,這意味著你的主動控制范圍變大并且直接提升你對戰局的影響力,推薦攜帶。
4點:不推薦,這張卡牌也屬于高風險卡牌,投入4點也是沒有必要的,屬于浪費卡組空間。