槍火游俠杰諾斯本身是沒有強位移技能的,所以他的機動性全都依賴于星際之風。星際之風的作用并不限于提高移動速度,更多的也作用在跨越地形上。這個狀態下,杰諾斯的跳躍可以用飛翔來形容,杰諾斯可以憑借這個特性在各種空隙來去自如,但是由于這是個軟位移,所以一定程度上還是缺乏生存能力,宇宙屏障可以一定程度上提高生存幾率。
基礎分析
0點:不推薦,理論上可以減免傷害而且可以隨意啟用的價值是寶貴的。開啟星際之風意味著杰諾斯將不再具備傷害能力,而這個減傷在很多時候可以保住一命,因此是具有攜帶必要的。
1點:較推薦,適合輸出向的杰諾斯玩家攜帶,在與突進以及輸出英雄的對戰中,傷害減免是很重要的。杰諾斯由于彈藥量的限制一套帶走敵人的情況不多,這種情況下杰諾斯可以用星際之風撤退并且裝填,8%減傷可以提升一些對拼可能性。
2點:推薦,適合治療輔助向杰諾斯玩家攜帶。杰諾斯在治療向玩法時站位通常比較猥瑣,不會過度暴露在敵人火力下。但是這樣容易成為敵方突進的重點照顧對象,這種時候你需要開啟星際之風逃向隊友身邊,16%的減傷配合自身治療堪堪夠用。
3點:推薦,適合控制輔助向杰諾斯玩家攜帶。這個玩法的杰諾斯通常在隊伍的四周游走并且時刻保持與己方輸出同步,甚至跟隨己方突進去切后排。因此暴露在火力下的情況較多,這種時候開啟星際之風提供的減傷十分必要,在維持戰斗力保持血線健康上有著至關重要的作用。
4點:較推薦,同樣適合控制輔助向的杰諾斯玩家,作為單純減傷類的卡牌帶滿也是可以的,畢竟減傷比不會隨著時間推移而減弱而且性價比只會越來越高。但同時,攜帶4點也就意味著會限制你的其他能力,需要各位玩家權衡利弊。