槍火游俠維克托的左鍵射擊由于在中遠距離存在著彈道分散逐漸升高的弊端,因此左鍵持續射擊時,除了前幾發子彈外,射擊的精度是存在不小的問題的。主流維克托是神射手玩法,是正面戰場火力壓制的核心,因此往往會進行右鍵的精準射擊。而開啟鼠標右鍵的技能機械瞄準時,維克托的射擊彈道分散會降低到最小,甚至可以說是不存在彈道分散,只是會出現飄槍的問題,但是這個問題在實戰中通過適度的壓槍可以解決,此時維克托的移動速度會降低50%,這對于一個身板很脆而且缺乏保命能力的英雄身上是個致命的缺陷。
分點解析
0點:缺乏開鏡時的機動性,適合一些非常精通維克托的玩家,這些玩家對于維克托有著深入的理解,適合突擊兵玩法去承擔一個突進英雄的位置。
1點:意義不大,10%的移動速度在基礎移動速度削弱50%后并不明顯。
2點:20%,此時使用右鍵時移動已經有了移動速度增加的感覺,適合一些較為熟悉移動射擊的玩家,上升20%的開鏡移動速度已經可以有一套適合的射擊節奏了。維克托在正面戰場上輸出的機動性有了一定保障,輸出空間變大。
3點:30%,這個點數下的移速加成已經具有相當的機動性了,在保證了足夠機動性的基礎上穩定輸出的維克托將極為恐怖,堪稱正面戰場上的死神,而且在某些神射手維克托承擔突進英雄角色的場合,突后排的對拼中將極大的提高維克托的生存能力,以穩定的傷害對敵方后排造成干擾。因此這個點數可以稱作萬金油了。
4點:40%,我認為在維克托神射手的玩法時這樣的移動速度也會一定程度上影響開鏡射擊的穩定性,畢竟不開鏡射擊與開鏡射擊的設計節奏感完全不同,若是移動速度相差不大也會影響開鏡的射擊命中率,因此建議2點或者3點足以。