槍火游俠中如果說單單只說傷害輸出能力的話,炸彈王是比不上卓格斯的。炸彈王的攻擊是小范圍的AOE,必須非常集中才能爆發傷害,大范圍的AOE只有依靠大招才能體現出來,但是大招則是需要時間去充能的,那么炸彈王的優勢在于什么地方呢?控制!雖然沒有卓格斯火力全開的爆炸輸出,但是炸彈王的優勢就在于擁有大范圍的控制技能。
除了大招附帶不錯的控制以外,小技能狂暴炸彈也擁有長達2和的眩暈控制,足夠讓炸彈王粘三發小炸彈在敵人身上,狂暴炸彈的800傷害加上小炸彈的900X3的傷害,只要被暈住就會承受3500+的輸出(購買了堅韌項鏈減少控制時間除外),基本除了坦克英雄以外,被暈了就涼了。除了硬控技能以外位移技能更是能擊飛敵人,使炸彈王即使被敵人貼臉了也絲毫不用慌張,而且除了保命以外,罌粟炸彈還有其他的用途,把敵人擊飛到地圖之外造成地形殺也是一種不錯的游戲體驗。
接下來我們來看看在什么地圖拿出炸彈王才更有利于取得游戲的勝利
炸彈王對于地圖的要求是比較寬松,基本所有地圖都可以使用,只是有些地圖用起來比較容易,有些地圖需要更多的操作技巧。
蚌島、蘑菇村、石心城堡、冰凍礦井、豹神殿、漁村等,這種完全平面或者高低點地形離隔比較近,即使是短距離位移也能很快切換輸出位置的地圖最適合炸彈王,不用愁輸出不到人,而炸彈王在這些地圖中自身也是一個可輸出可突進的英雄,也不用愁要繞多遠的路的問題。
伐木場、雪堡、神廟之夜這三張地圖里,炸彈王對玩家的操作要求就稍微提高一些了,這種地圖中,如果對面有狙擊型長槍線英雄,一旦己方刺客沒有將其限制住,炸彈王自身就會相當難受,會玩的狙擊手一般在自己沒有生命威脅時一般會優先擊殺敵方火力點,這時候怎么躲,怎么輸出,或者怎么去把狙擊搞掉就是一個大問題了。