雷克斯是槍火游俠中的突進(jìn)英雄。以直接傷害為主,是一個(gè)力強(qiáng)悍的靈活型英雄。 通過(guò)雷克斯的技能我們能夠分析出這個(gè)英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上的準(zhǔn)確定位。雷克斯的所有輸出技能都是以直接傷害為主,這就決定了雷克斯是一個(gè)由玩家個(gè)人瞄準(zhǔn)技巧和精度決定技能威力的英雄。
雷克斯的基本射擊技能“執(zhí)法者馬格南”實(shí)際上是一個(gè)非自動(dòng)射擊武器,在沒(méi)有發(fā)動(dòng)技能時(shí)不存在任何連發(fā)機(jī)制,加上武器載彈量并不高,玩家在復(fù)雜的環(huán)境下,就必須靈活配合技能“追捕到底”來(lái)使用。搭配各類增益的“追捕到底”往往是雷克斯用以加速收害敵人的核心技能!
雷克斯的位移技能“戰(zhàn)斗滑鏟”的效果是“瞬間”直線滑行。在追逃時(shí),這一技能確實(shí)能夠有效追擊敵人,但在逃跑時(shí)卻有很大幾率無(wú)法有效逃離敵人傷害視野。
雷克斯的傷害強(qiáng)化技能“審判”的強(qiáng)化形式是鎖定單個(gè)目標(biāo),這是雷克斯的特色。按照雷克斯的基本設(shè)定,審判應(yīng)該是核心技能,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,雷克斯往往并不能簡(jiǎn)單針對(duì)審判鎖定的目標(biāo),因而該技往往只能發(fā)揮輔助性質(zhì)的作用,尤其是在玩家對(duì)雷克斯不夠熟悉的情況下。
終極技能“執(zhí)法者覺(jué)醒”是一個(gè)需要一定條件才能發(fā)揮應(yīng)有作用的技能。一方面需要生命值低于百分之六十五;另一方面技能前搖較長(zhǎng),期間不被敵人有效躲避或自身不被集火秒殺,才能造成傷害。
結(jié)論:一個(gè)需要玩家對(duì)英雄較為熟悉,且玩家自身需要具備較強(qiáng)實(shí)力才能發(fā)揮出足夠作用的英雄。雷克斯的定位極為明確,就是一個(gè)主要切后排、攻擊敵方薄弱點(diǎn)從側(cè)面或背面穿插支援主戰(zhàn)場(chǎng)的突進(jìn)英雄。