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          征途全職業全剖析 新型職業龍騎到底有多強大

          2018-11-16 16:57:19來源:游戲狗整理編輯:別家公子

          很多玩家在玩新區的時候都會為選什么職業而煩惱~首先小編也是這么過來的~征途2沒有LJ的職業~只要選擇合適你的~能滿足你需要的職業~那它就是好職業,以下小編為玩家們分析一下職業特性:小編認為征途2這個游戲職業講究的最重要的是爆發生存控制三點,圍繞以上三點給大家分析一下職業特性~以方便為大家選擇職業指引方向。

          龍騎-破軍/神機

          這個最近新出大熱的職業~和其他職業不同~它的2個分支職業技能是一樣的~一個魔攻一個物攻~這就注定了其他玩家不管是魔攻職業還是物攻職業都會去嘗試一番的沖動~一度讓筆者趕腳~征途2從冷兵器時代轉為熱武器時代了?從王城到邊境打架的地方都是一陣陣槍炮聲。(炮聲比其他職業技能效果聲音大很多~特帶感)。

          這個新興的職業兼備爆發生存控制~

          下面給大家介紹下龍騎的特色技能:

          無影:開啟之后增加傷害6%同時擁有穿人效果持續45秒~繼弓手迷蹤步之后的又一個穿人技能~不管是撿BOSS掉落裝備~還是開區前期堵死人的任務刺探,又或者掛機時的站位~都是相當好用~至于6%的增加傷害,也許你會覺得這個不多啊,但是放在45級前的技能~哪個技能加的攻擊在后期能有這個技能加的多?畢竟這個是按你攻擊算的~你攻擊越高加成就越多~不說多牛~至少不差

          暴怒:CD90秒,開啟后下次攻擊必定是重擊,持續時間整整5分鐘~(當然只有一次效果不是5分鐘全是重擊),龍騎的特色技能。后期很多技能圍繞這個技能施展。有人會覺得你用攻擊別人一次的機會放個暴怒~再打人~一下~人家都打你2下了,2下傷害還比不過你一下重擊么?看了下面的幾個技能介紹你們就知道這個技能的強大了。

          龍象決:(我怎么感覺像龍翔--)效果:每次重擊都有50%幾率回血7500。145級能夠點滿。回一下血比藍色行軍丹回的還多的多啊~配合群攻那效果杠杠的。%G7_!r8Y&]&D8q

          破軍:對目標7*7范圍內最多6個目標造成135%加700額外傷害。CD120。乍看之下感覺沒什么啊?筆者一開始也是這么認為的~玩過之后才知道~上面說的700額外傷害是相當于是忽視防御效果,但是會被減傷套和防御等級石頭減少傷害。而且這個技能范圍是7*7跟電法的天罰以自我為中心不一樣~他是以目標為中心的7*7的范圍,試過才知道這個范圍是多大。試想一下~你殘血的時候~一個暴怒再一個破軍甩在人堆里的,然后血一下回上來一大截么~。

          一夫當關:龍騎壓箱底技能,效果:開啟技能每秒恢復1%+11500血量,并減傷40%,免疫重擊,忽視,神圣一擊、滿級持續效果15秒。CD120秒。(相對于霸王的死亡呼喚180秒CD這個大招CD算是短的)這個技能一開空血也能回到滿血(幾十W血的大號就另說了),持續時間內基本是無敵的~減少傷害40%和免疫重擊忽視神圣一擊不是開玩笑的。開了這個技能你還怕召喚合體?當然你的先把他打到合體不然他把你技能洗了你就玩完。

          破蒼穹:對前方扇形區域內7個目標造成160%傷害~并對其造成不可抵抗3秒減速。本次造成傷害的50%轉化為自身血量。CD90秒。160%的傷害很好理解,不可抵抗的3秒減速~相當于戰士的沖鋒,一模一樣,連圖標都一樣。不過這個技能是指向性技能,而不是指定目標的,所以你放技能的時候得看清咯~不然放空了~這個技能是兼備爆發控制一體的。是龍騎的主要技能之一。一個技能下去再控制的3秒時間足夠你把對方打掉一坨血。別忘了還有回血效果哦。總的來說這個是群體控制技能征途2你能找出幾個群體控制?除開陷阱弓就沒有了吧??我記性不太好

          后期技能就不多說了等你學到了后期技能基本對征途2的職業有著很深的了解咯。(我真的不是偷懶)

          下面是本篇文章精華必看喲~

          說一下筆者玩這個職業的心得:首先這個職業我建議最好選物攻。為什么這么說呢,很多人可能不知道征途BUG的地方,那就是平A,也就是用左鍵攻擊而不用那1。6秒的技能攻擊,物理職業平A~比如弓手,和物攻炮平A只要1。36秒~和戰士攻擊速度一樣。魔攻炮,火法琴師就不行。當然不用技能輸出就相當于減少了技能附帶攻擊力,但是如果你有數學頭腦的話仔細計算一下就會知道平A的輸出是遠遠大于用1。6秒技能輸出的。打個比方我技能攻擊1。6秒打人最高8000而我平A1。36秒打人最高也能有7500。平A每次攻擊比技能攻擊節省0,24秒。也就是說如果你用1,6秒單體技能打我5下,我都可以平A你6下了。5*8000=40000。6*7500=45000。以上只是傷害的計算,還有狀態幾率。單體技能有3%幾率的狀態,職業不同而不同。5下每下3%也就是說15%幾率。而我雖然沒有狀態幾率,但是比你多打一下,也就是說我的狀態石頭可以比你多發揮一次。我想除非你不打狀態石頭。不然石頭幾率加起來怎么說也大于那5下加起來的15%了~就算你沒石頭~我想還有那基礎的重擊和被動的重擊或者時裝坐騎的重擊幾率把。也許算法有點錯誤。但是我敢肯定輸出是要比技能高的。因為單體技能一般只點一級,附加攻擊不會太高~而我用平A我相對還能省個技能點。

          再說說這個職業的PK技能先后順序——開打前加好狀態是不用說的,能加的全都加,包括暴怒和無影。當然很多時候是突發戰斗那就另說了。上來就給他一個破軍因為有暴怒狀態~等打了你掉血15000左右,幾下打你掉這么多就什么時候放蒼穹破,因為這個技能有吸血,吸個幾千血沒有壓力~再者以1。36秒的攻擊速度3秒減速狀態內~足夠你把第三下剛剛打出去。運氣好這幾下攻擊力出重擊吸血7500能把15000的空缺補滿要知道龍騎有被動重擊加成這個幾率還是挺大的。技能用完之后就沒什么技巧了無非就是沒血的時候來個一夫當關。當然對付召喚你必須先把他合體打出來不然等著被洗一夫當關吧~我是他不合體我寧可原地也不放一夫當關的。在召喚半血左右放破蒼穹連破軍~然后接2下平A可能秒了他。

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