DOTA2護甲減傷計算你了解嗎?如何才能在dota2中進行護甲減傷計算式?當很多玩家還想著努力學好護甲減傷時,卻不知道因為版本更新,整個游戲都有了較大規模的修改,其中其中護甲的減傷公式,也得到了更改,幾天小編就帶著大家一起了解下,一些計算中必須重視的幾大因素。
當然,我們所說的幾大因素,都是針對物理攻擊進行的,因為想要破壞對方護甲值,就必須提升自身的物理攻擊,然而面對物理攻擊,就不能忽視這些因素,首當其沖的就是閃避和格擋。
閃避
我們大致分為兩種因素,一種是因地形因素所產生的自身狀態,還有一種就是自身技能所攜帶的閃避效果。一般在游戲中,我們通過以低打高,會像現實情況一樣,對方會出現閃避幾率,足足有25%之高,當然這個閃避幾率只適用于遠程攻擊,而且還不是疊加的。
格擋
一般玩家想要提升格擋概率,都是通過購買裝備進行的,比如圓盾、先鋒盾、赤紅甲等,這些裝備所具備的格擋效果各不相同,而且不能與其他格擋效果疊加,對方攻擊己方玩家時,都是先進行計算傷害格擋,然后計算護甲減傷。
還有一些特別的存在,它們可以無視這些因素,直接進行傷害計算,那么就是技能。
有一些英雄的技能,雖然造成的是物理攻擊,但是卻不會計算護甲以及閃避,例如:鋼背獸的針刺掃射、半人馬行者的反擊、煉金術師的酸霧、戴澤的暗影波等等。
所以,玩家在游戲開始時,一定要想清楚,要學會根據對方英雄和裝備,做出自己的選擇。