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          神武3手游競技場好玩嗎 萬獸嶺競技場玩法一覽

          2019-01-30 15:46:45來源:游戲狗整理編輯:文一

          神武3手游競技場好玩嗎 萬獸嶺競技場玩法一覽,今天給各位小伙伴帶來的是同為物理門派神武3手游競技場好玩嗎 萬獸嶺競技場玩法一覽,萬獸的競技場也是相對比較容易的,如果說上一期天策的競技場攻略總結成一句話是“開天就能贏”,那萬獸的競技場攻略用一句話總結就是“飛擊技能贏”!

          佛門:己方所有單位血量都較高時,大概率使用金剛伏魔、金身護體;玩家角色死亡,必定復活(筆者沒見過不拉的!);伙伴死亡時,若沒有其他單位血量過低,則會復活,否則加血; 方寸:離魂失心/追魂破甲隨機使用,小概率會使用定身;當對方被封印單位達到3個是,極大概率不會繼續封印(雙封陣容除外); 天宮:開場首回合,血量在一般以上,極大概率使用穿云斬;其余情況根據伙伴天賦選擇不同,使用雷霆斬、凝神決;血量較低時,大概率使用毀天滅地; 普陀:己方所有單位血量都較高時,大概率使用大悲咒、靈貫三界;玩家角色死亡,必定復活;伙伴死亡時,若沒有其他單位血量過低,則會復活,否則加血; 龍宮:對方存活單位在3個以上時,必定使用呼風喚雨;存活單位≤3個時,隨機使用雙龍戲珠、升龍,小概率使用呼風喚雨; 萬獸:對方存活單位在2個以上時,必定飛擊;存活單位≤2個時,隨機使用撕咬、踐踏、瘋狂連擊;當然前提是在變身狀態下,無變身時優先選擇變身; 盤絲:除非對方被封單位達到3個,或者場上無其他可封印單位,會使用勾魂、奪魄,其余情況基本都會使用情意綿綿封印,會有極小概率使用天蠶繭; 魔王:對方存活單位在3個以上時,極大概率使用漫天狂沙;存活單位≤3個時,極大概率使用三昧真火;當然,無論何時都有小概率會使用赤炎咒或者巡山小妖;

          今天在此基礎上,補充幾條比較能夠影響戰局的伙伴的AI: 1、天策伙伴,開場第一回合若是橫掃,大概率優先橫掃對面的天策伙伴、萬獸伙伴,若速度慢于對方的物理伙伴,則會較大可能橫掃對面的法系伙伴; 2、天宮伙伴,開場第一回合若是穿云斬,大概率優先攻擊對面的寶寶; 3、封系伙伴封印目標按照:封系奶法系物理的順序進行封印; 了解以上三點伙伴AI,更有助于萬獸在競技場中取得勝利,畢竟萬獸是一個需要變身的門派,不像天策開場就能開天,無腦開天。 同樣還要做的兩個準備工作就是一只強力的競技場寶寶以及一個完美的時機-夜晚,相應的,也就要準備一張夜戰卡。 競技場劍氣:

          獲勝:

          伙伴布陣推薦: 1封(方寸、盤絲均可)、佛門、1物理(天宮、天策二選一)、1法(龍宮、魔王均可) 2奶、1物理(天宮、天策二選一)、1法(龍宮、魔王均可)

          推薦陣法:風揚陣、虎翼陣

          技巧:

          在保證了2個輔助門派的前提下,會發現相比于天策不同的是,萬獸的伙伴陣容中沒有雙法陣容,原因其實很簡單,因為萬獸在第一回合需要變身,輸出是很低的,由于法系伙伴的速度相比物理較慢,如果帶2個法系伙伴,且自己法系伙伴還是全場速度最慢的兩個,那相當于第一回合對對面完全沒有威脅,對面可以放心的輸出,而且自己這邊不僅輸出低,還需要承受對面全額的輸出,所以并不推薦在有2個輔助伙伴的情況下,再帶2個法系伙伴。 另一個可能會有小伙伴有疑問的地方就是,為什么不帶萬獸伙伴?這樣2個飛擊下去對面豈不是爆炸。原因其實和不帶雙法伙伴的差不多,萬獸第一回合需要變身,沒有輸出,同時由上面的AI介紹可以看出來,萬獸伙伴第一回合極有可能成為對面天策伙伴橫掃的目標,我們無法確保對面是否帶了天策、天宮這樣的具有點殺能力的伙伴,所以最穩健的作為就是自己帶一個天策或者天宮的伙伴,然后與對面的物理伙伴搶速度,先發制人打出輸出。 那么具體的打法其實就非常簡單了,分2種情況,主要差距就在第一回合的操作上:帶天策伙伴、帶天宮伙伴; 帶天策伙伴:劍氣寶寶(物理主推薦還是劍氣寶寶)速度卡在自己后面,第一回合變身、劍氣的目標都選擇對面寶寶,傷害足夠則直接帶走,不夠則需要第二回合的補刀,但是如果選擇了其他目標,基本是殺不死的;之后你們都懂的,飛出去! 帶天宮伙伴:變身點對面天策、天宮伙伴,主要目的是把他們的血量壓低,避免他們開場橫掃或者穿云使自己減員;寶寶則點對面的寶寶使用劍氣,這里需要注意的是寶寶的速度得卡在天宮伙伴后面,利用天宮伙伴大概率穿寶寶的AI,審判劍氣用來補刀;之后就是:飛出去!

          排行:

          伙伴布陣推薦: 1佛門、1天策(或天宮)、2法系 1佛門、2物理(天策+天宮)、1法系(龍宮、魔王均可) 推薦陣法:風揚陣(佛門、天策伙伴站速度位)

          技巧:

          萬獸有個大招—猛獸擊,在競技場打排行時會經常用到,具體什么時候該飛,什么時候該放大招,就需要對對面的血量進行一個估算,由于同一個目標收到多次猛獸擊,后續的傷害會逐次降低,所以在第一回合結束時,如果判斷對面全員基本血量在一般左右(最多猛獸擊打到2次就能死),那么就可以猛獸擊了,如果只有殘血的目標只有1、2個,那這時候就要選擇飛擊了,如果還堅持用猛獸擊,就不是上不上分的問題了,可能直接就輸了。 其他該注意的就是第一回合的操作,大致也和獲勝打法中一樣,帶天策伙伴打寶寶;帶天宮伙伴打對面天策、天宮伙伴;如果天策、天宮伙伴都帶了,還是先打寶寶。

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