陰陽(yáng)師經(jīng)歷了那么多次改動(dòng),現(xiàn)在的斗技不同于當(dāng)年一枝獨(dú)秀的時(shí)代了,現(xiàn)在的斗技能夠讓跟多式神享有出場(chǎng)的權(quán)利。夜叉就是一位強(qiáng)大的輸出式神,他一旦爆發(fā)起來(lái)那威力簡(jiǎn)直可以毀天滅地,接下來(lái)就跟大家說(shuō)說(shuō)夜叉斗技的全新玩法。
相信很多玩家都有一種感受,別人家夜叉放的黃泉之海是真潑了整個(gè)大海過(guò)來(lái),自己家夜叉放的黃泉之海就像丟了瓶礦泉水一樣。其實(shí)黃泉之海這種看幾率連擊的機(jī)制誰(shuí)都會(huì)有歐的時(shí)候,我們要做的事情只不過(guò)是提高他釋放技能的次數(shù)來(lái)增加連擊概率。同時(shí)要保證夜叉不被控制,也要保證夜叉不被集火殺死,那么下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)怎樣玩吧。
第一種玩法,反擊觸發(fā)被動(dòng)流
在這種玩法里夜叉佩戴猙御魂四件套,御魂屬性選擇速抗暴,利用猙的反擊頻繁觸發(fā)被動(dòng)從而達(dá)到提高速度的效果。陣容搭配選擇椒圖、輝夜姬、櫻花妖、數(shù)珠、小鹿男,陰陽(yáng)師搭配八百比丘尼技,陰陽(yáng)師技能佩戴星之咒和星隕。雖說(shuō)傷害看似比常用攻攻暴的御魂少了一般,但是觸發(fā)被動(dòng)后造成的傷害可不是一星半點(diǎn)。本來(lái)御魂中就有抵抗,再加上輝夜姬增加的抵抗,還有數(shù)珠和八百比丘尼的雙驅(qū)散效果,根本不怕夜叉被控制。小鹿男是推對(duì)方輸出下去還是推對(duì)方控制式神下去可以看情況,因?yàn)槭侨?duì)高速陣容,帶上櫻花妖非常合適。
第二種玩法,輪入道增加大招釋放次數(shù)
這種玩法的御魂屬性和第一種玩法一致,只不過(guò)是御魂選擇把猙換成了輪入道,這種玩法往往是克制鬼切用的。在大多數(shù)情況下對(duì)戰(zhàn)鬼切時(shí)白藏主比椒圖更好用,那么沒(méi)了椒圖我們就可以把夜叉的御魂從猙換成輪入道了。同時(shí)小鹿男也可以換成鐮鼬,鐮鼬拉條效果會(huì)讓本來(lái)高速的夜叉錦上添花,同時(shí)櫻花妖也能釋放更多櫻吹雪來(lái)補(bǔ)充傷害。
這兩種玩法都可以讓夜叉在斗技中頻繁釋放黃泉之海,從而達(dá)到提升黃泉之海連擊概率的目的。這樣一來(lái)你的夜叉即便是在斗技中一次沒(méi)有觸發(fā)黃泉之海連擊效果,你依然有能力和對(duì)手打持久戰(zhàn),直到夜叉發(fā)威把對(duì)方消滅干凈。喜歡夜叉這個(gè)式神的玩家趕緊去試試吧,說(shuō)不定你的夜叉“脾氣”很大,只是你沒(méi)發(fā)現(xiàn)而已。