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          隊友的免死金牌 陰陽師守護者薰機制介紹

          2019-04-16 12:10:01來源:游戲狗原創編輯:咕嚕嚕

          陰陽師薰是一個在體驗服十分強勢,活出了體驗服就沒了影子的式神,那么是什么原因導致薰開始能夠有如此強勢的能力,但是又因為什么導致薰現在不是很搶手了呢,我們一起來看看薰的技能效果就知道了。

          帶作為一個輔助式神一直都是非常強勢的存在,在體驗服更是叱咤風云,但是活出了體驗服技能收到改動,于是能力大減,已經快到了無人問津的程度,雖然強度還是有一點的,但是明顯起不到舉足輕重的作用了,那么薰的技能究竟有什么特殊的地方呢。

          薰的普通攻擊,是一個基本沒啥亮點的技能,但是在滿級的時候,能夠推掉有著四個以上增益效果目標的行動條15%,雖說15%行動條也不是非常的多,但是現在的環境下,基本上很多式神在戰斗中不一會兒就能夠有一堆的增益效果,所以說這個技能在神仙打架的時候還是比較有用的。

          再說說被動技能,被動是一個狀態切換的技能,這個狀態可不屬于增益效果,就是單純的薰的狀態,會有玩耍和警戒效果之分,當無事發生的時候,薰就處于玩耍狀態,最開始的時候,玩耍狀態沒有任何效果。

          當我方的式神遇到了雪女等控制式神的時候,若我方被控制的式神達到2個以上,薰就會進入警戒狀態,此時的薰會得到10的速度加成和40%效果抵抗,滿級15速度加成和60%效果抵抗。

          這算是一個防止自生被控制的技能,在我方式神被大量控制住的情況下,薰能夠快速的進行行動并且有更大的概率防止被困住。自身跟快的脫困就能夠幫助隊友加上防護防止暴死,還是非常棒的技能。技能滿級后,就算是在玩耍狀態下,也能夠有10%全隊輸出加成。

          玩家可以理解成在不受控制我方能夠好好發揮的時候,結果就是能夠提高輸出能力,如果別的控制的式神過多,我方收到嚴重的控制效果,只要薰能夠行動并且釋放技能,就能夠防止我方式神暴死,并且提高自身的抗性和速度,快速放技能保護住我方式神,少說也要能夠多茍幾回合。

          接下來我們來看看一技能,一技能是作為輔助的核心技能,首先是自損30%的生命值,生命值換來的就是一個為一個友軍吸收傷害的屏障,在一回合內,被指定的友軍收到的傷害全部被吸收并且記錄,同時友軍不會受到任何傷害,但是代價就是在一回合后,這些傷害會按照百分比再次打到式神身上,等于是判了個死緩。

          對于脆皮來說是在合適不過的了,因為脆皮的非常容易暴死,在一回合打不死對面的情況下,接下來死的就可能是我方脆皮了,但是薰的一個傷害記錄直接免去了直接暴死的可能性,一回合后在返還所受傷害,80%滿級60%,也就是死緩后得到的傷害也是削減過的,還算客可觀。,就算計算減少后的傷害任然是致命的,但是這一回合也算是好不容易茍下來了。

          同時這個技能還會在為一個友軍添加防護的時候為我方全體驅散一個狀態效果,非常的實用,若在薰行動的時候,我方有多人存在控制,進入了守護狀態,那么該友軍就會獲得50 的速度加成效果,非常可觀的加速效果,速度提升了就能夠早日脫離控制的效果。

          不然就可以恢復4鬼火。也是一個非常不錯的選擇。

          黛的強力之處就在于他能夠在無法短時間內終結戰斗,但是自家脆皮很容易死的情況下,就算是60%最后的記錄傷害同樣致命,也能有效的茍一回合,我方再輸出一次也許就成功了呢?

          同時有控制的時候接觸控制,自身防止控制,沒控制的時候提高攻擊力,玩耍狀態的提高攻擊力還是每個回合都會判定的,所以不用擔心出問題。就算是沒有被控制,守護了隊友,也能夠獲得鬼火,加上二技能輔助的效果其實鬼火消耗只有2,也還是非常劃算和可觀的,所以才是一個強力的輔助。

          此外二技能滿級能夠先機釋放,也就是薰在后手隊里也同樣有著非常大的作用,就算是后手,也能保證我方一位式神能夠免疫傷害,活到自身輸出的時候,所以后手隊也是很歡迎薰的上場。

          說其被削弱的能力就是體驗服的防止暴死能夠茍兩回合但是現在只有一回合了,大大削弱了我方的生存能力,在pvp上很不討好,而且之前的玩耍狀態提高10%的暴擊,溢出1暴擊就能有3爆傷的加成,對于暴擊玩家來說無疑是非常強勢的技能,就算是暴擊套也能有很好的爆傷了,并且有效避免了暴擊高于100溢出的暴擊毫無用處的情況發生,充分利用暴擊轉化為爆傷,現在暴擊套是最基本的配置,所以帶來的整體收益是非常大的。

          再看看現在的效果,10%攻擊加成···還有什么好對比的呢,明顯就是沒有改動前的效果強勢啊,可能很多玩家也就是沖著暴擊爆傷的轉化才培養薰的吧。

          此外還有改動的就是驅散效果,從原來的兩個驅散效果,變成了一個驅散效果,雖然還是很強力但是驅散的多了自然也就能實現警戒到玩耍的轉化了。

          此外本身被動技能是沒有等級的,也就是說培養成本也是變相的提升,對于新手玩家很不友好,唯一提升的效果就是本身需要兩個之上的被控制的友方式神才能觸發的效果,變成了最低2個就能觸發,效果范圍適用的稍微大了那么一點點,但是對比起被削弱的部分,簡直就是九牛一毛了。

          不知道大家對于改版后的薰有什么看法呢,希望本篇攻略能夠帶給大家一些選擇薰的意見和建議,在薰的使用場所長從pvp變成了pve,希望大家充分準備好給薰做升級的準備。

          本次的式神介紹就到這里希望大家能夠喜歡。

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