東國學生綺良,被勒令任務時禁止攜帶游戲機。沒收了一臺,還有第二三四臺。讓我們一起來看看明日方舟五星特種干員綺良圖鑒 綺良介紹。
特性:對攻擊范圍內所有敵人造成傷害,擁有與50%的物理和法術閃避且不易成為敵人的攻擊目標。
基礎檔案(初始開放)
【代號】綺良
【性別】女
【戰斗經驗】沒有戰斗經驗
【出身地】東國
【生日】11月29日
【種族】阿戈爾
【身高】160cm
【礦石病感染情況】
體表有源石結晶分布,參照醫學檢測報告,確認為感染者。
綜合體檢測試(初始開放)
【物理強度】普通
【戰場機動】普通
【生理耐受】標準
【戰術規劃】優良
【戰斗技巧】普通
【源石技藝適應性】普通
客觀履歷(初始開放)
來自東國的學生綺良,因患礦石病而選擇離開家鄉。在向老同學遞出求助信后不久,收到干員宴的回信,據信中的指點前往羅德島尋求治療。對電子設備頗有了解,現于范圍通訊及設備檢修方面為羅德島提供幫助。
臨床診斷分析(提升信賴至25%以查看)
造影檢測結果顯示,該干員體內臟器輪廓模糊,可見異常陰影,循環系統內源石顆粒檢測異常,有礦石病感染跡象,現階段可確認為是礦石病感染者。
【體細胞與源石融合率】5%
干員綺良已被源石感染,體表可見少量結晶。
【血液源石結晶密度】0.17u/L
綺良的感染只是一場意外,平時生活中,她少有接觸源石的機會。只要繼續穩定這種狀態,她的病情進一步惡化的可能性將非常小。
檔案資料一(提升信賴至50%以查看)
綺良本人出身于東國靠南邊的一座小型移動城市,隸屬于南方的統治集團光元治下。小城臨海,周圍土地平坦,各種資源都較豐富,因此商品經濟頗為發達,與周邊城市地區的往來都較密切。
同時,因遠離東國境內兩方勢力的沖突線,綺良的家鄉少受紛爭影響,綺良本人在不幸感染礦石病之前,一直過著普通學生應有的安穩生活,對戰亂唯一的憂慮,也不過是擔心北邊產的游戲,是否能安然越過混亂地區,被他們雇傭的忍者順利送達而已。
檔案資料二(提升信賴至100%以查看)
作為干員宴介紹而來的求助者,綺良最開始并未考慮要在羅德島尋找一份工作,像她的同學宴一樣,成為正式的干員。對于這個內向的女孩來說,羅德島提供對礦石病的治療,并讓她得到一個落腳之地,而她付出錢款報酬,這是相當合算的一筆交易,最初,就只是這樣而已。
但計劃總是會出現小小的意外。大多數時間都將自己單獨關在房間內,會用短信代替口頭對話,總是極力避免與他人正面交流的東國少女,在偶爾“外出”時,總是會順手幫助一些干員,有時是解決幾個電子設備上的小問題,或是臨時被拜托教授干員們電子器械如何操作,甚至還曾被追著詢問有關當紅游戲的攻略方法......總之,在綺良本人都還未回過神來時,她就已經和干員們相處得相當融洽了。
我們很快就正式向這名東國女孩發出邀請,邀請她成為我們中的一員。
令人欣慰的是,這個怕生的姑娘并沒有拒絕。
檔案資料三(提升信賴至150%以查看)
在東國,像綺良的家系這樣遷徙而來并定居的阿戈爾人并不少見,與我們所了解的伊比利亞境內的形勢不同,東國的阿戈爾人大多并未受到太多排斥,順利地在這片土地上扎下了根。時至今日,就如同綺良對自己的認知那樣,她可以很輕松地說,“我只是普通的東國人而已”。
不過能夠很明顯的看出,盡管同樣是東國人,由于生長環境不盡相同,綺良與一些同屬于東國的干員——例如干員纏丸——在對許多事情的認知上還是有著不小的差別。
“北邊那里?啊......光嚴那邊的事我也不太了解,不過聽說是各方面都挺古板的?”
在綺良向我們介紹家鄉東國時,她提及東國內各占半邊國土,以家族為單位維持統治,一直對立并爭斗不休的兩方勢力。
“我們光元派這邊好像是沒那邊那么重軍備啦。”對于自己家鄉所屬的派別與對面之間的勢力對比,綺良先是顧左右而言他,好一陣子后才承認,“要是打起來,估計正面戰場取勝會有點難......不、不過,這種事也不完全是正面硬碰硬就能分出勝負吧!而且又不是光打仗不過日子了,要說繁榮輕松風氣好,宜居,那還是我們這邊強點?呃,也不是說對面壞話,只是,至少我是這么覺得的。”
除此之外,東國女孩還略帶一點遺憾,一點嫌棄地表示:
“其實能不打還是不打吧,這幾年就還好,太平了一陣子,有的時候買對面的新游戲甚至能忍者直郵。不過我聽講之后好像挺難說的,嗯,不清楚,我也不太懂這些。”
“聽說八大家族祖上都是一家,之后意見不合才分裂成兩邊一直對峙到現在......唉,說真的,這設定是不是太老了點?何必呢,這不就是親兄弟打架嘛?”
檔案資料四(提升信賴至200%以查看)
干員綺良的興趣愛好十分廣泛,包括小說、漫畫、游戲等在內的一系列小眾娛樂她都十分喜愛,即便不得不離開家鄉,綺良也堅持隨身攜帶著自己的大半收藏,令人不禁為之咋舌。除此之外,音樂也是綺良的愛好之一,在感染礦石病前,綺良曾在自家附近的一所酒吧打工,挑選適合當天氣氛的音樂播放是她每天的樂趣之一。
在自己的興趣愛好上,綺良投注了相當多的時間與精力,有時甚至可以說是廢寢忘食,全身心地投入到游戲或是漫畫之中。她表現出的拒絕交流的封閉態度,在最初曾令人感到擔憂,但隨著相處時間的增加,我們很快就發覺,綺良并不是真的抗拒與人交流,而是出于一種害怕被傷害的心態而展開的自衛機制。
這種恐懼與綺良在孩童時期的經歷密切相關。兒時因內向的性格和與周遭孩子們不同的興趣,而遭受欺負、受到排擠的經歷至今仍影響著綺良,她恐懼在自己敞開心扉,展現出真實的自我時,可能遭到的拒絕或攻擊,因而率先回避了與他人的交流。
而一旦突破綺良內心的防御,被認作是知心好友,任誰都能看出,她的真誠待人,是單純熾熱且毫無保留的。
晉升資料(提升至精英階段2以查看)
游戲總有通關的方法。
只要選對選項,屏幕里的人就會朝自己微笑。只要夠努力,就能夠打敗敵人迎來好的結局。
但是現實......
現實不能重來?,F實中,沒有能夠穩妥地討好他人,得到微笑的選項,現實中的失敗無法重來,所以才會恐懼,才害怕會搞砸一切。
但是,如果身邊有愿意和自己一起,共同面對風雨和挑戰的同伴的話......
事情或許,也就沒有自己孤身一人時那樣可怕了。