功夫少林寺手游數據平衡問題牽掛玩家的心。對于一款游戲的數據有沒有一個很好的平衡效果,始終都是直接影響玩家的心情的。小編也和不少的高端玩家談論過類似的問題,大家都是十分關心這個設計的。今天小編就來講解一下功夫少林寺中的數據平衡問題。
雖然這個游戲并沒有出來,但是出于設計中的游戲,市面上很多的類似題材游戲都是其參考的對象,那么我們就拿市面上的一些類似游戲作為一個例子說明下。我們經常在一些格斗游戲中發現一個十分郁悶的事情,那就是有的時候你會發現一個怪物你怎么打都打不死,但是同樣的裝備,你打同樣等級的怪物就是打不死。這是為什么?主要原因還是因為等級相同的時候,其他的數據對于玩家的實力而言是不平衡的。如果一個玩家能打死某一個怪物,就說明了玩家可以打死差不多等級的怪物,這樣的理解是沒有問題的,畢竟設計師在同一個等級上設計出一個十分變態的怪物事沒有價值的,條件相同的情況下,就是應該能打死這個等級的怪物的。所以說數據的平衡是十分重要的,讓我們期待這個游戲的震撼上線吧。