功夫少林寺手游怪物血量的設計十分有講究。游戲中對于怪物的血量設計其實是十分有講究的,主要是給玩家創造一種可以秒殺boss的感覺,這種感覺屬于格斗快感的一種,容易吸引玩家繼續玩這個游戲,一般會出現在游戲的開端。
玩家如果細心地區觀察就會發現,不同的人物雖然有不同的技能,但是同種裝備的和等級的前提下,打怪物都是使用差不多的時間擊殺的,也就是說雖然技能不同,但是怪物的血量符合玩家的耐心底線內的,玩家可以使用不同的人物在簡單的界面中實現勁爆的格斗操作,一整套操作下來,怪物死掉,玩家也嘗試了很多的方式去各走,總體上體驗到了這個人物的技能魅力和格斗的快感,這就夠了,玩家就漸漸淡忘了界面帶來的簡單感覺,游戲的元素都集中到了格斗的上面。