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          天子手游競(jìng)技場(chǎng)玩法系統(tǒng)詳細(xì)解讀

          2015-07-29 16:23:42來(lái)源:游戲狗整理編輯:淺淺星河

          天子手游競(jìng)技場(chǎng)玩法系統(tǒng)詳細(xì)解讀,競(jìng)技場(chǎng)是我們每日和其他玩家進(jìn)行PK決斗的地方,根據(jù)自己的排名可以得到不同的獎(jiǎng)勵(lì),所以競(jìng)技場(chǎng)還是蠻重要的一個(gè)玩法。

          1.系統(tǒng)說(shuō)明:

          (1)競(jìng)技玩法,玩家之間體現(xiàn)戰(zhàn)斗力的一種方式,增強(qiáng)玩家的競(jìng)技意識(shí),促進(jìn)玩家提升戰(zhàn)斗力,通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)排名來(lái)獲得自己的定位和一定的榮譽(yù)自豪感,給有高戰(zhàn)斗力的玩家有展現(xiàn)自己戰(zhàn)斗力的途徑;

          (2)在一個(gè)指定的場(chǎng)景,玩家個(gè)人通過(guò)挑戰(zhàn)其他玩家的鏡像來(lái)分出勝負(fù),最終確定自己在所處服務(wù)器的排名;

          (3)玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí)后開啟競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng),根據(jù)玩家等級(jí)競(jìng)技場(chǎng)分為三個(gè)層級(jí):"低級(jí)競(jìng)技場(chǎng)"、“中級(jí)競(jìng)技場(chǎng)”、“高級(jí)競(jìng)技場(chǎng)”。

          2.排名機(jī)制:

          (1)競(jìng)技場(chǎng)開啟后,挑戰(zhàn)方戰(zhàn)勝被挑戰(zhàn)方,則挑戰(zhàn)方的排名變成被挑戰(zhàn)方的排名,被挑戰(zhàn)方的排名變成挑戰(zhàn)方的;如果失敗,雙方排名不變;

          (2)競(jìng)技場(chǎng)等級(jí)段:30---39(初級(jí)競(jìng)技場(chǎng))、40---79(中級(jí)競(jìng)技場(chǎng))、80(高級(jí)競(jìng)技場(chǎng)),玩家只能看到自己當(dāng)前等級(jí)段的排行榜數(shù)據(jù),通用排行榜例外,所有人可見;

          (3)競(jìng)技場(chǎng)排行榜:按競(jìng)技場(chǎng)等級(jí)段區(qū)分,每個(gè)等級(jí)段中按照玩家挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)勝負(fù)關(guān)系排名;

          (4)至尊排行榜:服務(wù)器有玩家進(jìn)入此榜單才開放,全服滿級(jí)玩家競(jìng)技場(chǎng)排名榜單;

          (5)玩家等級(jí)跨越當(dāng)前等級(jí)的競(jìng)技場(chǎng)后,比如玩家由低級(jí)競(jìng)技場(chǎng)提升至中級(jí)競(jìng)技場(chǎng)時(shí),將會(huì)有特殊獎(jiǎng)勵(lì)通過(guò)郵件發(fā)送。

          3.挑戰(zhàn)規(guī)則:

          (1)玩家每天的挑戰(zhàn)次數(shù):10次,被挑戰(zhàn)方排名需比挑戰(zhàn)方高,被挑戰(zhàn)的人不能同時(shí)被其他人挑戰(zhàn),如果被挑戰(zhàn)的人排名有變動(dòng),則需要重新刷新才能挑戰(zhàn);

          (2)玩家只能挑戰(zhàn)本等級(jí)階段的玩家,跨區(qū)域挑戰(zhàn),則排名;

          (3)玩家排名 >200,則隨機(jī)刷新高于玩家100名之內(nèi)的玩家;100<玩家排名 <=200,則隨機(jī)刷新高于玩家50名之內(nèi)的玩家;50<玩家排名<=100,則隨機(jī)刷新高于玩家20名之內(nèi)的玩家;玩家排名<=50,則隨機(jī)刷新高于玩家10名之內(nèi)的玩家;正在被挑戰(zhàn)的玩家不會(huì)刷新在刷新界面上。

          4.戰(zhàn)斗勝負(fù)判定:

          (1)戰(zhàn)斗雙方任意一方的血量為0即為失敗,玩家掉線直接失敗,玩家特殊情況離開分組的直接失敗,雙方5分鐘沒(méi)決出勝負(fù),則算挑戰(zhàn)失敗;

          (2)競(jìng)技場(chǎng)不能用道具加血,雙方可以帶寵物進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家可以手動(dòng)操作也可以掛機(jī)自動(dòng)戰(zhàn)斗。

          5.戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì):

          (1)挑戰(zhàn)勝利獎(jiǎng)勵(lì):挑戰(zhàn)勝利后按照等級(jí)段給以固定獎(jiǎng)勵(lì)(金錢,戰(zhàn)魂點(diǎn));

          (2)突破排名獎(jiǎng)勵(lì):玩家在當(dāng)前等級(jí)段第一次達(dá)到某個(gè)排名(比如前10名,第一名)給予特殊獎(jiǎng)勵(lì);

          (3)晉級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):玩家等級(jí)越過(guò)上一級(jí)別后,默認(rèn)為上一級(jí)別達(dá)到第一名;

          (4)每天晚上10點(diǎn)按照玩家競(jìng)技場(chǎng)排名通過(guò)郵件發(fā)送對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。

          6.競(jìng)技場(chǎng)新貨幣:戰(zhàn)魂

          (1)獲取方式:每次挑戰(zhàn)勝利獎(jiǎng)勵(lì),每日結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),排名突破獎(jiǎng)勵(lì);

          (2)消耗方式:戰(zhàn)魂商店消耗。

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