其實在體驗九陽神功手游的相關內容下,對于英雄的設計以及整體的操作內容,還是為玩家提供了較為強大的操作強度以及運用實際成效;畢竟對于玩家來說,整體的游戲體驗的進程中,玩家所進行的相關體驗最需要注意的,則是表現在其中的整體操作內容,所影響的一場對角色最終成效和感覺。
畢竟對于每一位九陽神功手游中在英雄方面,整體的英雄所綜合的相關體驗程度上,游戲整體的英雄間平衡性做雖然內容很充分,但是并不是太合理——也有可能是對于3V3的競技程度,角色獨立性較強的緣故產生的;而畢竟對于游戲中在操作方面的內容,則對于玩家的選擇性方面并沒有做到極致,僅僅只采用了虛擬搖桿,讓操作方面沒有了操作深度和細化的空間。