在對于游戲九陽神功手游中所進行的相關體驗的進程下,玩家所進行的相關打擊最為主要的,還是需要能夠著重的表現出游戲中英雄培育系統的合理程度;而對于整體的游戲體驗的過程,玩家所選擇的英雄角色,所進行的戰斗很難為自己能夠定義出強大的角色位置,甚至是讓英雄本身有著違背合理性的培育方式。
其中主要的就是戰時的天賦技能的解鎖,基本上對于每一位角色的開場直至對決結束,80%的戰時資源和時間全都被解鎖天賦和技能所占據,英雄所對應的相關裝備系統,完全沒有占據重要成分的比重,對玩家整體的體驗還是顯得格外有讓玩家培育,過程中頓感負累。