游戲的整體英雄初始劃分位三個等級,分別的甲、乙、丙,誰更厲害嘛也不好說,因為每個都有自己的長處,同樣進階設定,藍色英雄與紫色英雄進階所需道具在游戲中是完全一樣,而兩種英雄的屬性卻相差不少,就是在這個方面給玩家造成了非頂級英雄不值得培養(yǎng)的印象。
而且游戲里面是沒有傳承機制, 所以玩家在前期如果沒有抽到足夠的頂級英雄進行培養(yǎng),那么在中后期會感覺之前的工作為無用功,具有有明顯受挫感。 這相比以類“刀塔”養(yǎng)成為核心的英雄來說存在明顯的不平衡性。從玩家認同感來說,本作的英雄培養(yǎng)也更加適合上述養(yǎng)成設定。