大改之后似乎很多人都覺得有點問題的,QQ群說話的人也越來越少,所以基于這點,對于游戲有幾點問題和建議:
1.V等級設計相當不合理,我認為價格和產生價值應該是對等,而現在V9和V12是一個坎,V9需要1000元到V12需要5000。而V10、V11帶來的好處遠遠低于V9和V12,所以很多比較理性的玩家很難直接沖進去4000從V9到V12,吐槽一點,現在青龍大家都拿著分解的貨色了,V9居然還送這破東西,你多送點元寶你看看會是什么效果。游戲這樣做不符合消費者的心理。
2.游戲和產品其實都是服務于用戶,應該是一個個的小坑連成一個大坑,讓玩家逐步的消費,才是合理的。那么現在游戲大家相對認可的活動有什么呢?陣營和書馬。書馬不說了,一般存元寶就夠了,陣營,貌似改的3次十連,6000元寶一個英雄,所以大家都肯定要充值,有實力的一次畢業,沒實力的也許沖點小錢,存一些也能搞出一只,所以大家都比較渴望陣容召喚,那么陣營召喚為什么不能配合一些充值回饋性質的活動呢?這肯定會刺激消費,就算你們開發運維人員少,也一點不浪費人力資源吧。
3.與其加強這個改弱那個,不如增加英雄,相同的其他廠商的案例比比皆是,為什么不做呢?這次大改后,明顯感覺玩家少了。對用戶來說,增加英雄對現有的牽扯主要是緣分的更改,反而豐富了玩家的可玩性。
4.英雄獲取難度太大。這就是你改版后為啥很多人棄坑,對于麻辣來說,屬于牽一發動全身,你們是否有相關的統計分析系統,是不是大部分都是一套陣容玩到死,起碼我玩的以前的一些評價比較好的游戲都起碼可以玩起兩套陣容。
5.活動提示和時間,有些活動壓根不提示,不過大部分感覺不錯的。
6.每次進一個場景都要有讀取畫面,有時候耐性不高的時候就煩了,就退了。
7.藏寶圖,在上面消費的那點元寶數量你們還挺滿意嗎?