一般來說暈眩技能都是概率暈眩而不是必暈。而這個概率和雙方的等級相關。假如等級比對方高很多,形成等級壓制,那么幾乎可以百分之百暈到對面。相反,則可能6個人只有2個吃到暈。對著一個正在暈眩的目標扔暈眩是沒有任何意義的。不會刷新暈眩的持續時間。相當于第二次暈眩就浪費掉了。所以假如你陣容里不巧有2個群暈武將,而且更不巧的是這兩個武將站位貼在一起,建議你換掉其中一個吧。
暈眩不僅帶有上述的擊退的打斷效果,而且暈眩可以減緩對方獲得能量的速度,吃掉對方下一次普攻,從而達到降低己方受到的傷害的效果。在淳樸的pve里,由于是持久戰的原因,T的群控(1號武將的群控)和5號武將的群控在本質上并沒有區別。
但是在pvp里,1號武將放群暈和5號武將放群暈效果就完全不同。1號武將放群暈可以帶來巨大的效益,但是到了5號武將放技能的時候,基本上大局已定,假如快要贏了,那么5號技能不是群暈而是別的什么群攻,也同樣能贏。假如快要輸了,也不會因為這個技能是群暈就能挽回敗局。更何況5號武將未必能活到放出大技能。
在目前大發動機橫行的階段里,T或2號位群暈的意義只是可以讓3,4,5號技能先于對面放出來,對于前2號是沒有辦法的。但是到后期小發動機的時代,T群暈就可以同時把對面2,3,4,5號的技能釋放時間壓下來了(2號位效果不變)。如果對方也用T群暈,那結果就和雙方同時不用群暈是差不多的——之所以還是有差別是因為暈不是100%成功的。
可以這么說,在陣容中有控制技能的武將,真正能在pvp中起到控制作用的,只有前3號武將而已(特別是前2)。后面的4,5號武將只要能打出傷害就謝天謝地了。所以說假如你隊伍中有孫臏,并且孫臏站在4號位置,那么在pve中他是個控制,在pvp中只是個普通的群攻而已。