在對九陽神功手游中所存在的對應對陣的手段中,場景設置是硬性的、游戲的相關體驗秩序是硬性的、整體的游戲中各類型的角色也是硬性的,只有玩家真正操作起來的各個大小團戰的火藥味火拼,才能夠讓接下來的場景體驗和游戲團戰的氛圍,變得更有實際的表達意義。
而要想能夠構成區別于塔防類的常規推塔模式,游戲中的英雄角色搭配相對應的動作系統,為玩家在角色操作上頗受趣味對陣、打擊方式的添加。基本上玩家在本款游戲中所接收到的真人動作打擊、真實技能感受,都將表現在一個個狀態性擊飛的內容下:擊飛、擊退、擊暈等打擊方式,從任意角度、任何英雄和任意技能下,打出最為精彩的對陣瞬間。