畢竟對MOBA的游戲九陽神功的相關(guān)游戲體驗(yàn)的內(nèi)容下,玩家能夠?qū)崿F(xiàn)的相關(guān)游戲體驗(yàn),最為主要的能夠?qū)崿F(xiàn)的相關(guān)體驗(yàn),最為主要的則是表現(xiàn)在其中的相關(guān)攻擊模式的內(nèi)容表現(xiàn)的過程中;而玩家最終能夠?qū)崿F(xiàn)的相關(guān)趣味操作,更需要能夠依賴于在攻擊模式能夠倡導(dǎo)出最為極致的自主化和智能化的雙重貼合玩家操作。
九陽神功手游在下一個(gè)版本中實(shí)現(xiàn)了攻擊目標(biāo)選擇的自主化,通過點(diǎn)擊切換按鈕,可以快速切換鎖定敵方的攻擊目標(biāo)、自如配合、激情大戰(zhàn)。比如在面對對方多個(gè)英雄單位的對局中,往往需要集火某一個(gè)目標(biāo)或者挑選敵方的主力輸出單位一波帶走,而通過目標(biāo)切換按鍵的選擇,就可以實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)配合的戰(zhàn)略化,提升對戰(zhàn)的樂趣和策略性;在對線或者打野過程中,及時(shí)切換攻擊目標(biāo),補(bǔ)刀A兵也是經(jīng)濟(jì)收入的有力保障。