射雕英雄傳3D手游三大派系英雄 運用淺談,不光是屬性,英雄技能的類型也是相互克制的,在射雕中的分為三個類型的英雄,他們分別是蓄力型,控制型,破定型。蓄力和控制從字面上比較容易理解,蓄力就是施法時間較長,有施放CD。控制就是一些暈倒,混亂之類的控制技能。這在其它游戲中都可以看到。
不過最后這個破定型和以往手游不太一樣,它是射雕獨創(chuàng)的一個定力值得系統(tǒng),我專門向制作人詳詢了這個概念,這是得到的回答,定力值概念:每個英雄都有定力值,定力值被打光,需要一定時間恢復(fù)。被打光定力值的時候,該英雄會受到擊倒、擊退、擊飛、浮空等控制效果。
那么以上就是當(dāng)家玩的比較深的時候,所能體驗到的戰(zhàn)斗變化。他們的克制規(guī)則如下:
1,蓄力型英雄:技能蓄力時間長,攻擊高,定力高,克制破定型英雄。
2,控制型英雄:技能帶有強(qiáng)控的效果(眩暈、沉默等)可以打斷蓄力英雄的蓄力,克制蓄力型英雄。
3,破定型英雄:技能和普攻能大幅度削弱英雄的定力值,克制控制型英雄。
以上三種類型,是針對天地人之外,玩家對于技能的演變而進(jìn)行的歸類。我相信優(yōu)缺點已經(jīng)一目了然,具體大家可以在實際操作中體驗。