射雕英雄傳3D手游二測競技優化簡談,首先比武排行榜顯示玩家VIP,顯示VIP是對充值的玩家產生辨識度,當然這對屬性沒有什么加成。大家大可放心。其次這次比武系統將修改比武的地圖機制,讓英雄戰斗起來更為合理。不會像之前測試中出現的放不出技能就被打斷的情況。然后是修改了場景中部分地圖問題,因為之前測試中,玩家一旦打到邊緣就被卡住。索性這些瑣事都已經逐步解決。
這次的優化中也包含了比武選擇英雄的界面,上面會清晰的顯示雙方比武屬性平衡。比武匹配界面和戰斗中界面也會取消玩家等級的顯示,改為顯示玩家段位名字比武積分。畢竟屬性已經平衡,在顯示等級已經沒有作用。所以改為段位和積分比較好。
之前測試中,玩家在進入戰斗后。有時會出現敵方頭像看不到的問題。這次測試中也進行了修正。確保不會出現此等問題。同時一些操作細節也做了修改,現在比武進去10秒倒計時的時候可以點擊模式切換。不用等開始打的時候才可以點切換模式。也去掉了5秒倒計時雙方比較的界面,LODING進入場景直接進入10秒倒計時。讓過程變得更方便快捷。
為了增強比武的價值,本次測試中將增加比武商店,商店中可以兌換五絕碎片和俠魂,而兌換幣則是通過比武獲取的。這樣其實對愛PK的人大有好處,畢竟為了獲得積分,一定會有很多人參與PK,大家匹配的時間也會進一步縮短。保證了比武的生態環境。有積分兌換,自然要說到積分獲取。比武每天有獎勵次數為10次。10次后可以再次比武,不會增加任何獎勵,不會扣分,不會加分。這樣設計是一個不錯的選擇,它可以避免玩家刷積分,也不會阻止玩家繼續比武娛樂。
有了天梯排名,自然要涉及到賽季,射雕比武賽季的時間會在比武賽季獎勵排行榜上顯示出來。玩家可以隨時觀看。