征途手機(jī)版強力法師杖職業(yè)進(jìn)階全面介紹, 無數(shù)次腦補過“法杖在手,天下我有”的囂張場景,YY著雷火電焰殺敵無數(shù)的快意恩仇,然而現(xiàn)實告訴我真心想多了。作為還在基礎(chǔ)系法術(shù)掙扎的小透明法師,對于職業(yè)進(jìn)階那是無比渴望,因為只有進(jìn)階后才算是真正走上“執(zhí)杖天涯”這條路。想要成為呼風(fēng)喚雨的大法師,那就從從職業(yè)進(jìn)階開始吧!
說到杖職業(yè),不像刀職業(yè)主暴力輸出,也非血厚的召喚系“奶媽”,算是攻守兼?zhèn)涞囊粋€職業(yè)吧。在兩方面都不是格外突出的形勢下職業(yè)進(jìn)階就顯得更為重要。作為強大的魔法輸出,不管單體還是群體都會有不俗的傷害。
職業(yè)進(jìn)階介紹
法術(shù)系技能主要為遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊技能,法術(shù)系的基礎(chǔ)技能包括火球術(shù)、電箭、冰球術(shù)等最基本的技能。到了45級會開啟一個主線任務(wù),到本國王城的“羽林將軍”處學(xué)習(xí)進(jìn)階技能,可根據(jù)自身情況和需求了解并進(jìn)行選擇。法術(shù)系有三個進(jìn)階方向,分別是火系、冰系、電系。火系主要為高傷害法術(shù),高爆發(fā)魔法攻擊,威力大的同時消耗也大。冰系的攻擊力稍弱于火系,但附帶的冰凍和冰封效果冰靈柜可以有效減緩或停止敵人的進(jìn)攻,為可持續(xù)傷害。電系的攻擊力與冰系相當(dāng),但是其附帶的各種負(fù)面狀態(tài)傷害令敵人頗為棘手,使對手陷入麻痹狀態(tài)或者干脆丟出隱雷直接輸出爆炸傷害也是令人頭皮發(fā)麻的節(jié)奏。這三大進(jìn)階方向中,目前電系還暫未開放。冰系和火系的選擇主要取決于未來的發(fā)展方向,若是偏重攻擊,在團(tuán)隊中以魔法輸出為主建議選擇火系技能;若是想要提升血防減緩敵人攻擊增加自保建議選擇冰系法術(shù)。到后期有條件最好能輔修電系或雙修兩系技能,可攻可守且具有自保能力的強大輸出型選手簡直就是完美!
職業(yè)進(jìn)階后PVE加點
我們在技能系統(tǒng)中,對職業(yè)技能進(jìn)行加點需十分謹(jǐn)慎,因為技能有前后關(guān)聯(lián)性,我們需要主點的技能要學(xué)習(xí)時,就必須要有多少點前提技能點,所以你不得不把一些點加在一些旁支技能上。因為《征途手機(jī)版》中的技能學(xué)習(xí)采用的是技能樹的模式,玩家想學(xué)習(xí)新的技能,必須擁有技能秘籍、有足夠的技能點數(shù)、滿足本系技能點數(shù)需求和等級需求三大條件。例如我本人選擇火系進(jìn)階方向,那我在學(xué)習(xí)第一本火系單體攻擊技能“大火球”時,需要等級45、需要基礎(chǔ)+火系點數(shù)44和該技能秘籍。基礎(chǔ)系技能書可以通過秘籍收藏家購買,高級系技能書可通過拍賣行或擊殺BOSS獲得,使用易筋寶珠可以重置技能點,也就是“洗點”,但是重置后系統(tǒng)贈送的這第一本也是唯一一本高級技能也一并洗掉了。因此,技能點加點的問題上一定要慎重考慮,進(jìn)階方向上也會參考基礎(chǔ)系加點上有所傾斜的某一系技能。
杖為武器的職業(yè)由于是遠(yuǎn)程魔法輸出職業(yè),在國戰(zhàn)等團(tuán)體作戰(zhàn)中,可以遠(yuǎn)程手動操作,來避免傷亡且可控程度高。如“火焰屏障”這一技能可以放火反彈敵人傷害,威力頗大,但200點的消耗也是相當(dāng)大。在做任務(wù)刷副本時,白骨洞等刷怪的地圖或副本建議使用傷害值差不多的群攻技能,刷怪快消耗也不會很大;在做刺探軍情、周游列國等任務(wù)時建議使用傷害最高的單體攻擊技能。杖職業(yè)的短板就是血量相比其他職業(yè)要少一些,一旦被控制,很容易被秒掉,因此所有提高生命值的被動技能全部加滿點,單攻和群攻分別挑一個最好用的加滿點,其他的酌情加點,確保性價比最高。法師輸出較高,在團(tuán)戰(zhàn)中常常是被集火的對象,但魔法攻擊傷害確實很高,并且?guī)в幸欢◣茁实目刂颇芰ΑK哉莆樟苏_的加點方式并能夠較好地操作,在團(tuán)戰(zhàn)中打出漂亮輸出完全不在話下,甚至直接將對手帶走,從此成為核心迎娶妹子帶領(lǐng)隊友走向勝利的巔峰。
職業(yè)進(jìn)階后PK加點
職業(yè)進(jìn)階后修火系技能在PK上攻擊會較為強勢,高傷害暴力輸出,但消耗也很大,不耐抗,所以在PK時要把握好時機(jī)速戰(zhàn)速決。在單攻技能上選擇對應(yīng)等級傷害值最高的技能加滿點,如“鬼火”單體連續(xù)攻擊技能,帶有210點魔法攻擊力。群攻上,“爆裂火球”傷害以目標(biāo)為中心3×3范圍內(nèi)最多8個敵人,也是非常實用的。被動技能生命值相關(guān)的全部加滿點。在PK上以遠(yuǎn)程魔法輸出為主,團(tuán)戰(zhàn)組隊時在戰(zhàn)士后方主力輸出,個人遭遇時有余力則碾壓對手,勢均力敵可采用放風(fēng)箏的戰(zhàn)術(shù),若是打不過那就竹蜻蜓迅速跑路。冰系技能攻擊力較火系稍弱,但攻防更為平衡,加點時向威力大的群攻技能上傾斜,在團(tuán)戰(zhàn)時輔助傷害輸出,麻痹敵人延緩對方輸出給己方戰(zhàn)士爭取揮刀的時機(jī)。
總之,進(jìn)階方向最為重要,方向確定后為自己規(guī)劃職業(yè)發(fā)展,加技能點時就有所傾斜和承接。高級技能書不易獲得,技能的學(xué)習(xí)選擇也要多加斟酌。進(jìn)階后的一段時間里,要么繼續(xù)強化突出強勢,要么彌補弱勢弱化短板,將有限的技能點加在最需要的地方,千萬不要浪費啊!