御龍?jiān)谔焓钟未碳さ膰?guó)戰(zhàn)玩法技巧分享,御龍?jiān)谔焓钟巫鳛閲?guó)戰(zhàn)類手游,其最核心的玩法就是國(guó)戰(zhàn)。那么對(duì)于新手來(lái)說(shuō),國(guó)戰(zhàn)手游是怎么玩的呢?跟著小編一起來(lái)看一下吧。
國(guó)戰(zhàn)從20點(diǎn)30分開(kāi)始,持續(xù)半個(gè)小時(shí)。勝負(fù)判定很簡(jiǎn)單,攻方要擊殺敵國(guó)國(guó)家神獸,守方要守護(hù)好神獸即可。而四方神獸是國(guó)家神獸的保護(hù)屏障,只有攻下其中任意兩個(gè)神獸,才可以破掉國(guó)家神獸的無(wú)敵封印。所以神獸是雙方戰(zhàn)斗最激烈的點(diǎn)。作為攻方自然把握著一定的主動(dòng)權(quán)。攻方的進(jìn)攻路線為邊境(鎮(zhèn)邊大將軍)-陽(yáng)平關(guān)(鎮(zhèn)關(guān)大將軍)-王城郊外金甲大將軍-王城內(nèi)城(四方神獸)-中央國(guó)家神獸。
開(kāi)啟國(guó)戰(zhàn)之后,所有的國(guó)民都將收到系統(tǒng)提示。點(diǎn)擊確定,立刻進(jìn)入?yún)?zhàn)模式。值得注意的是,路線要統(tǒng)一。集結(jié)最強(qiáng)力量發(fā)動(dòng)閃電戰(zhàn),以最快速度搶下每個(gè)地方的守將才是王道。這樣就有了復(fù)活點(diǎn)和傳送點(diǎn),對(duì)后續(xù)的戰(zhàn)斗更加有利。想要攻下國(guó)家神獸,就得先攻下四方神獸之二。
如此以來(lái),守方則會(huì)相對(duì)被動(dòng)一點(diǎn)。不過(guò)守方可以在國(guó)戰(zhàn)開(kāi)始前就集結(jié)人馬,部署好各個(gè)位置的兵力。所以一開(kāi)始還是有些優(yōu)勢(shì)的,但是這樣會(huì)將兵力分的有些散。在攻方殺過(guò)來(lái)時(shí),需要快速拉令集合才行。
無(wú)論是攻方還是守方,都需要團(tuán)結(jié)并且有戰(zhàn)略才行。國(guó)戰(zhàn)中,指揮官和其他官員作用是非常大的。御龍?jiān)谔焓钟伍_(kāi)啟了語(yǔ)音模式,所以命令的下達(dá)時(shí)很方便快捷的。指揮官需要把握全局,看好時(shí)機(jī)下達(dá)命令。而其余官員需要配合指揮官,適時(shí)發(fā)揮帶領(lǐng)作用。在國(guó)戰(zhàn)中,指揮官是靈魂人物。但真正要贏取一場(chǎng)國(guó)戰(zhàn),臣民們的團(tuán)結(jié)一致才是最大的關(guān)鍵。