鋼鐵少女手游科技樹該怎么點呢,這對于每個玩家來說都是非常重要的,因為科技樹帶來的提升相當大。所以,小編在此為大家獻上鋼鐵少女科技樹的相關攻略,希望幫幫到大家。
首先,大版本環境下,戰列當道,航母被砍,輕巡/驅逐依然只能靠雷擊吃飯。所以科技點先以戰列/重巡/戰巡為主,其次航母/驅逐。
加點順序1:無腦炮擊流
延時引信3
艦載設備3
精確射擊5
新型鋁合金3
無線電近炸引信5
高膛壓炮管3
火力全開2
整備倉庫5
共計29點,剩下可以考慮雷擊/航母加成
理由:本版本戰列是親女兒,航母可以考慮帶一個或者根本不帶,多追求CI攻擊,抽出3個戰列每個帶一個防空基本就可以把對面空襲打沒了。點出倉庫是為了儲備更多的油鋼彈,因為不考慮航母,所以鋁沒什么消耗,后期可以考慮帶航母保證下制空問題。
優勢:不耗鋁,要知道鋁可是很貴的!
缺點:沒有制空保證CI能力,所以叫無腦炮擊。
加點順序2:航母制空流
延時引信3
艦載設備3
尖嘯俯沖5
新型鋁合金3
掠海突襲5
高膛壓炮管3
火力全開2
緊急規避3
整備倉庫3
鋁材倉庫4
整備倉庫2
共計36點
理由:首先,制空是CI攻擊的先決條件,一般來說這個加點法主力部隊是要常駐1~2個航母的,而且一定要帶艦戰。沒艦戰你拿什么制空?科技方面在保證戰列的傷害同時穩定了航母的命中能力,使制空無加成的損失最小化(還是被砍),傷害也不至于過于難看。先點倉庫3點再點2點是為了均衡,當然你覺得你資源夠不需要上限可以把這10點拿出來點其他。考慮到活動屯資源還是點出來比較好(現在點什么還是看你自己的選擇)。
優勢:相比無腦炮擊更加均衡,CI攻擊有保障,不需要帶綠炮,高索敵也會有優勢。
缺點:可能會噴鋁,無反潛能力(主要組成是戰列和航母)以后出潛艇會蛋疼。
加點順序3:極限雷擊流
夜襲3
艦載設備3
可靠引信5
新型鋁合金3
助燃劑5
高膛壓炮管3
定深調整2
Z字規避5
共計29點,其他可以自行選擇航母/炮擊向
理由:這種加點方法注定了艦隊以小學生為主的構成,而且比較看臉。一測的時候閃避這種屬性簡直形同虛設,二測以我現在的感覺來看,閃避還是有些用處的。至少我6個小學生刷1-4打我miss的幾率還是很高的,而且對于如今戰列當道,全雷擊也算是一只奇兵。小學生吃的也少,資源使用的不是很緊張。所以倉庫科技完全放棄
優勢:挺過兩輪炮擊,世界就是我的!吃我一發大酸素魚雷!
缺點:首先,這不是一個非洲人能用的加點法。其次,小學生品質偏低,能力有限,在演習上可能成為奇兵,不著重推薦這個方法。
加點順序4:多彩均衡流
延時引信3
艦載設備3
尖嘯俯沖5
新型鋁合金3
掠海突襲5
高膛壓炮管3
火力全開2
定深調整2
緊急規避3
可靠引信5
夜襲2
共計36點
理由:偏中庸的一種點法,航母制空流的另一種版本。這種加點法在大環境的影響還是保證制空和炮擊,同時雷擊又不是很弱。不考慮助燃劑的原因是因為首先助燃劑是一把雙刃劍,其次是必須暴擊后才有收益,不如可靠引信來的穩定。夜襲則是因為只有夜戰收益被舍棄(如果有43級的一點那么就是滿級夜襲)。
優勢:均衡,各方面均有一戰之力,沒有過于明顯的短板,成型之后大放異彩。
缺點:資源緊張,面面俱到但是面面不精,前期收益過低。