意識的抉擇,龍珠激斗破甲暴擊通通要。在龍珠激斗中,天賦系統就是一個極其考驗玩家意識的系統,要求玩家根據自己隊伍的特點進行加點培養或者按照戰斗克制來進行加點安排,天賦分為進攻、防御和通用,下面為大家介紹一下進攻天賦如何加點。
攻擊天賦有兩大分支,一個是以暴擊為主的支線,另一個則是以額外傷害為主的分支。其中暴擊這個流派又有分為暴擊回血和增加技能傷害為主,適合一些隊伍擁有靠暴擊做傷害的英雄,同時又有高技能爆發傷害的英雄。
另一個則是暴擊造成額外傷害天賦,這類天賦適合一些擁有高暴擊的隊伍,可以源源不斷的制造出大量額外傷害,非常恐怖。最后額外傷害的天賦分支,則是適合一些高物理攻擊的隊伍,用于破甲和產生真實傷害,來保證高物理攻擊能打穿護甲產生實質傷害,讓輸出效益最大化,這也是普遍點的攻擊天賦支線。