龍珠激斗元氣和伙伴系統(tǒng)提升戰(zhàn)力的最佳選擇,龍珠激斗中有一群特殊的玩家,他們的VIP等級并不高,只有V10到V13,在戰(zhàn)力榜上也只能排到幾十名,但卻偏偏能坐穩(wěn)競技場前十的位置。要做到這點,就要學(xué)會控制自己的消費欲望,把每一個龍石,都運用到合理的,能切實增加自己實力的地方上去。
現(xiàn)在龍珠激斗游戲中,在提升戰(zhàn)力方面最值得花費龍石,性價比最高的,毫無疑問就是元氣系統(tǒng)和伙伴系統(tǒng)。因為用這兩個系統(tǒng)提升的戰(zhàn)力,是保值而且可以根據(jù)版本隨時調(diào)整的。
相信所有玩家每當拿到新的限時或者魂匣英雄的時候,除了能極大提升實力帶來的喜悅外,更多的是痛苦于沒有足夠的資源來提升新英雄的戰(zhàn)力。雖然有重生石,但完美重生需要為數(shù)不菲的龍石,而不完美重生則意味這資源的極大損耗,在舊卡上投入的資源越多,重生的損耗也就越大。
元氣系統(tǒng)和伙伴系統(tǒng)最大的好處之一就是,哪怕你投入了再多資源在它們上面,當你更換新英雄的時候,把元氣卸下裝備給新英雄,讓伙伴將協(xié)助英雄更換為新入手的神卡,完美轉(zhuǎn)移戰(zhàn)斗力,而且零損耗。
除了可以完美的將所有戰(zhàn)力繼承給新英雄以外,將龍石花在元氣系統(tǒng)和伙伴系統(tǒng)的另一個好處就是,你可以隨時根據(jù)游戲的發(fā)展趨勢,調(diào)整自己的主力培養(yǎng)英雄。
所謂一代版本一代神,不同的時期里不同的戰(zhàn)術(shù)和英雄各領(lǐng)一時風(fēng)騷。從最早的一波流發(fā)動機超賽悟空到出手必秒一個的無敵沙魯;從肉到?jīng)]朋友活活反死對面輸出的布歐到血越少越變態(tài),傷害逆天的悟天克斯;從輸出爆炸,暴擊必死人的貝吉特到開場必殺,直接打掉對面三分之一血的超三悟空。
然而當版本更替或者機制改動之后,之前風(fēng)光無限的神卡們都面臨著一個尷尬的局面——新的版本里下他們已經(jīng)不是絕對的核心主力,但依然能為團隊貢獻巨大的傷害。這樣的情況下,如果之前在他們身上投入了大量的資源,你是重生他們呢,還是不重生呢?不管做出怎樣的選擇,對于團隊的實際戰(zhàn)斗力,其實都是一種削弱。
而如果把出戰(zhàn)的六個主力英雄都平衡培養(yǎng)均衡發(fā)展戰(zhàn)力,再通過元氣和伙伴系統(tǒng)重點提升版本強勢英雄,強化戰(zhàn)力,就不會出現(xiàn)這種尷尬情形,當戰(zhàn)斗機制改變的時候,隨時根據(jù)實際情況調(diào)整元氣鑲嵌和伙伴協(xié)助的英雄,而原本的核心英雄也可以繼續(xù)靠著其他資源提升的基礎(chǔ)戰(zhàn)力作為主力英雄,在團隊里貢獻自己的力量。
綜上所述,建議玩家們不要再瘋狂的將神水、基因、覺醒石等寶貴資源全部集中堆在一個英雄的身上,這樣做帶來的只是一時的輝煌,合理的平均分配這些資源,再適度花費龍石,重點提升元氣系統(tǒng)和伙伴系統(tǒng),才是可持續(xù)發(fā)展的王道!