1.晝戰的立繪攻擊和艦隊索敵值、艦船幸運值均無關。
2.目前來看,最可靠的陣型是單縱陣。理論上來說,選擇單縱陣型我方的被彈次數是最少的。推測單橫陣型對反潛有效,會增加閃避(待驗證)。在敵方只有一個強大火力點,其他船都不強的時候,或許可以使用單橫來增加存活性保護驅逐等較弱艦船進入夜戰進行戰斗。
3.由于晝戰火力存在閾值,超過閾值的部分收益極低,無限堆火力并不可靠。僅考慮戰列在晝戰追求火力閾值。另外,目前即使是4-4的金色戰列,仍沒有達到需要達到閾值才能有效擊沉的強度。
在此給出幾個能達到閾值的火力數字:
同航145
返航183
T不利195
可以簡單記做同航150,返航180。(未有準確的數據,并不否定3主炮1飛機的配置,不過在超過50%的情形下火力浪費,3主炮1飛機的配置感性判斷命中下降,命中和火力的收益還需要讀者自行平衡)
4.雖然目前的特殊攻擊倍率較低,但是大多數情況下仍然不推薦不帶飛機。任何增加基礎火力的手段,都需要受到陣型、交戰形態等因素影響,而且對于戰列往往會超出閾值,而立繪攻擊(CI)只要觸發就是穩定的1.15倍攻擊力提升,參照目前統計數據,遇到返航和T不利的幾率低于制空掌握條件下的CI幾率。
5.任何海域,只有道中4戰不夜戰并且無漩渦點時,才能保存一點戰力,實際僅剩余20%彈藥時最終傷害要降低60%,不推薦任何地圖進行4次以上戰斗,不推薦道中進入夜戰(撈船另論)。