激斗新時代,龍珠激斗戰斗機制全面變革,相信之前不少玩家已經發現了,在競技場PK的時候,當雙方對位角色同時滿怒,攻擊方會先放出必殺技,這樣攻擊方就具有極大的優勢,使速度快的防守方很吃虧。為了讓玩家能有更好的體驗,更加突出速度的重要性,所以我們在原有雙方戰士戰斗中必殺技釋放順序作出變革,該改變只在自動戰斗和開啟自動戰斗開關時的戰斗中進行。
1)
自動戰斗時中,開戰前,比拼雙方速度區分出先后手之后,如果先手方戰士有怒氣滿并且能夠釋放必殺技的狀態時,先手方戰士按照陣位順序進行必殺技釋放,待先手方所有戰士必殺技釋放后,開始后手方怒氣必殺技檢測,后手方再按照出手順序釋放必殺技。
(之前是先比較雙方陣位順序,若雙方對位戰士同時滿怒,則攻擊方先釋放必殺,然后輪到防守方釋放必殺;改版后先手方會將必殺技全部釋放完畢后,再輪到后手方釋放必殺。)
2)
雙方一方放必殺時,都會同時檢測釋本方和雙方戰士怒氣情況,并且按照戰士當前必殺技釋放進度,看是否有新的必殺技釋放序列插入。
(例如我方2、4號位是滿怒狀態,2號位釋放完必殺技的同時3號位滿怒,那么接下來3號位就是插在4號位之前釋放必殺技)
3)
戰前必殺釋放順序是排在所有戰前事件之后
(戰士特技、戰前事件、寵物陣位加成等)
4)
戰士必殺技優先級高于寵物攻擊的優先級
5)
該新機制在3V3、6V6等正常戰斗中都會啟用
看完上方的詳解,想必大家都了解了這次的新體系,那么那么具體分化到各個玩法中,又是什么樣的呢?一起來看看新體系對各玩法模式的影響吧。
6)
戰士影響
主要影響戰士(怒氣影響加初始怒氣型):弗利薩
弗利薩作為控怒大師,這次戰斗機制的改變,將他的地位大大的提升了,速度快的弗利薩一方全部戰士釋放完必殺,才輪到后手方釋放必殺,必殺技的輪番轟炸簡直停不下來呀!
其他影響戰士(初始怒氣型):沙魯、孫悟飯、超賽貝吉塔、東界王神、特蘭克斯、人造人16號、人造人17號、人造人20號、斑斑、杰比特、布爾瑪
之前初怒型戰士不在本回合滿怒或者攻擊后滿怒,會被對方先順位滿怒戰士的控制技能眩暈或者沉默,導致滿怒情況下也釋放不了必殺技,這是很讓人頭疼的事情。
現在只要你的速度夠快,即使是6號位的戰士滿怒,也能比對方滿怒的1號位優先釋放必殺技,速度的優勢體現的淋漓盡致。速度現在在競技中占有絕對的優勢,對方控制和控怒技能多的話,速度慢的一方可能一個必殺技都釋放不出來哦。
此次戰斗機制的變革是龍珠新時代的一個開始,后面陸續還會有更多的改革,為您獻上多元化的游戲體驗。