龍珠激斗丹迪技能好不好,療傷圣手實力點評。龍珠激斗丹迪和神仙以及短笛大魔王一樣,丹迪也是那美克星人人,但不同于他們的是,丹迪是和平愛好者,不喜戰斗,只喜救人。兩只觸角一直,小手一按,多重的傷勢在他手里也欣然痊愈,信丹迪,得永生,一次次的讓隊友滿血復活簡直是丹迪的拿手好戲,作為丹迪的隊友,每一只都是打不死的小強。
普通技能:強力治療
為己方全體恢復(寵物攻擊力*43.56%+7118)生命,并對己方生命最低的戰士釋放光明護盾,驅散戰士身上的異常狀態并吸收(寵物攻擊力*39.6%)點所有傷害,持續2回合。護盾持續期間,收到攻擊時自身恢復4%生命值。
技能解析:全體加血、釋放護盾、驅散狀態、恢復2回合4%生命,這些技能的設定看上去就十分厲害,我們來逐一分析下。目前能夠全體加血的技能只有斯諾,大家也忍不住對比,我們來看,這是普通技能,一星寵加血系數是(寵物攻擊力*43.56%+7118),而斯諾的必殺技能系數是(寵物攻擊力*60.74%+8628),而且是30%釋放幾率,由于兩張卡一紅一橙,成長系數本身不同,這里比較可以看出,加血與斯諾大招有過之而無不及;釋放護盾,吸收傷害,這對于當時血最少的戰士可謂是雪中送碳,防止被秒,還可以驅散禁怒沉默等debuff,讓其自信滿滿的參與戰斗,而護盾的系數為(寵物攻擊力*39.6%),這個是什么概念呢,平民培養一星50級巴比迪是近10萬攻,假設丹迪成長與巴比迪無二,那么護盾的吸收傷害就是39600,對于戰斗來說,差之毫厘失之千里,幾萬的傷害吸收帶來的就是不同的結局;而2回合收到攻擊時恢復自身4%生命值,也同樣保其不死,只要不是實力差距太多,對于收割流戰士來說,又少打好幾萬的血(假設150萬血,則恢復6萬生命),強行救人,可謂霸氣。
必殺技能:丹迪的神助
為己方全體恢復(寵物攻擊力*64.54%+10546)生命,并使己方戰士進入冥想狀態2回合,冥想狀態下每回合恢復20點怒氣。
技能解析:加血系數進一步提高,并兩回合增加怒氣,救死扶傷的同時還增加己方放必殺速度,對于速度慢的玩家來說可謂量身定做之神寵,丹迪一出,一波流很難強勢推進,后面的戰斗更考驗卡牌的技能屬性和玩家的布陣對陣,對于以后的游戲來說,更加平衡耐玩。
上陣效果:
丹迪的上陣加成也是攻防兼備。前排戰士30階可獲得37.8萬的血量加成,后排戰士可以獲得6.8萬的攻擊加成。前排抗打后排輸出,丹迪對于上陣的配置給了很標準的加成效果,也讓玩家更容易的布置陣型。