龍珠激斗負重訓練的資源消耗與屬性成長分析,龍珠激斗中,負重訓練的開展已經有一段時間了。小伙伴們的負重訓練都到多少了呢?負重訓練方面的資源配比又是一個老生常談的老大難問題。畢竟卡太多了,但是可憐巴巴的資源,就那么一丁點,那么現在帶大家來了解一下負重訓練中具體的資源消耗,以及能夠提供的部分數值的性價比。
首先放出負重訓練的相關數據
1-10級:10個10T砝碼(紫)
11-20級:20個10T砝碼(紫)
21-30級:35個10T砝碼(紫)
31-40級:50個10T砝碼(紫)
41-50級:70個10T砝碼(紫)
51-60級:90個10T砝碼(紫)
61-70級:110個10T砝碼(紫)
71-80級:130個10T砝碼(紫)
81-90級:150個10T砝碼(紫)
91-100級:165個10T砝碼(紫)
101-110級:180個10T砝碼(紫)
從開展了負重訓練以來,大概獲取到的砝碼數量經過計算為一萬個左右(根據不同情況會有略微不同),砝碼訓練的屬性增加方面,在屬性分配某一屬性超過某一等級的時候,會有略微不同。早期,狂攻、平衡、生存增加的特殊屬性(暴擊、格擋、破擋)值,為6點/級。但是當這個屬性突破這個等級之后,在后面會遞增到8點/級。在200級的時候,達到總屬性1600點之多。
但是伴隨著等級的提升,這一屬性分配也是有限制的。并不是說負重等級可以直接全堆在某一方面上。在負重等級提升到一定等級的時候,會出現等級上限這種存在,到了后期,基本上一級的負重才可以提升一級的最高屬性,剩下兩點只能夠去點其他屬性,所以大家在這方面也需要注意一下。避免浪費不必要的資源。
從資源配比方面來分析的話,大家可以看出,負重訓練目前是沒有重生這個選項的,也就是意味著。這3W點攻擊力,2W點防御力,9W點血量和其他額外數值,如果分散到不同卡牌中,在后期逐步更替卡牌的情況下,這部分數據會流失在歷史的長河之中。所以推薦大家主升自己最中意的卡牌。而不要東拼西湊,每一張都給一點,那么在以后的日子中,勢必會在屬性方面比別人要低很多。
當然,根據數據,負重訓練這部分數據,分配給三張卡牌的話,能夠配備出三個卡牌60級。如果是喜歡平均培養的玩家,也可以考慮這樣來進行使用砝碼。但是非常不推薦超過3人及以上。畢竟在現在游戲中,基本上一個月換一張卡已經成為定局。過多的分散投入,非常不利于后期的戰斗。