對于火影忍者手游首充解鎖招募的忍者,洛克李所帶來的印象更多留給玩家的則是在超連擊感和超強的攻擊快感上,有著絕佳的挑戰和享受;畢竟相對應的操作上,要想能夠在本款游戲中尋求到在攻擊套路、攻擊流暢程度和攻擊華麗程度享受,洛克李則是不二之選。
當然在洛克李相對快節奏的操作過程和運用中,仍存在很多攻擊死角和弊端需要玩家去留意,只有了解和下意識的去規避,才是洛克李的暴力霸道的技能攻擊模式,否則也只能算得上是無腦的莽夫之舉。
洛克李首先在攻擊類型上,是以突進型的近戰忍者,其主要的攻擊純粹的靠臉貼臉的進行,所以對于遠程攻擊的敵方單位,玩家更需要發揮洛克李的木葉旋風的高突破能力,以及發揮攻擊跨屏幅度較大的優勢去進行。
而在聚怪的技巧上,洛克李仍需要注意招式的收斂,畢竟跨屏相對大幅度的招式,還是對敵方單位的聚怪有一定的招式難度考驗,而洛克李的“123”前三段普攻,完全可以串聯成一套不錯的消耗和求穩類型的攻擊,既讓洛克李的連擊得到保證,更是大大提高了洛克李的招式和消耗能力。
然后在節能上,基本上在PVE的過程下,洛克李的木葉旋風是不存在BUG死角的,但是在PVP中卻很容易被打斷:佐助的豪火球、井野的供花送等等;而另一個無限亂舞的攻擊方向性還是很強的,所以就在聚怪和釋放時間的要求上需要留意——無限亂舞技能一旦觸發雖然洛克李是霸體狀態,但是一旦聚怪不到位背后很容易被消耗到,而在PVE的相關場景中,出現了玩家忍者的連擊屏外的緩沖區,再此過程中,玩家對屏外的敵方單位釋放無限亂舞是無效的。
最后就是玩家在培育和使用過程中,雖然洛克李的攻擊模式很熱血、攻擊動感很值得擁有,但是卻只僅限制在初中期階段——此次先遣測試,洛克李從兩星A級忍者編制在C級忍者中的一星,整體的忍者初始戰力被大大削減了,而獲取的升星碎片,基本上一個月都不會出一次,玩家一旦忍者碎片獲途徑和辦法失利,該角色很容易被其他相對升星較快的忍者所取代。
所以該忍者完全不是平民玩家和小R的專屬忍者,而小R、平民玩家還是嘗試著去尋找一下洛克李的替代忍者吧!