對于游戲火影忍者手游中出現的犬冢牙角色,在很多的游戲場景過程下,被淪為相對冷門的忍者角色之一;基本上對于每一位玩家來說,該角色所產生的打擊感和雖然顯得很別扭,招式的搭配仍然頻頻出現意外,但是在其中的暴力程度還是有目共睹的。
相比較在眾多忍者過程中,經歷過三次內部測試直到最終的不刪檔測試,犬冢牙的在整體的改動和招式優化是尤為明顯的。
最為惹眼球的那就是犬冢牙的奧義大招了:牙通牙,對于奧義的改進,主要是采用了定屏釋放——該奧義釋放手法也成為了本次游戲不刪檔測試的重要內容。在二測階段出現的犬冢牙的奧義牙通牙在釋放過程中,需要玩家對敵方的浮空單位進行提前算好招式的施放時機,一旦錯過或者敵方單位浮空過高,傷害程度和奧義釋放效果時間成不了正比。
更是之二測后的終極測試和先遣測試版本中,大大壓縮了犬冢牙“牙通牙”的攻擊路徑、提高了輸出傷害,極大的迎合了犬冢牙奧義的釋放最大傷害程度的釋放。
而所謂的定屏釋放,即是在觸發鍵后,讀取奧義階段全屏敵方單位無論是浮空、倒地,還是僵直狀態都會全屏處于定身的狀態,而奧義技能的起始招式,就可以精確的打擊到定身定身狀態下的目標,客觀上大大提高了奧義的精準度;當然對于定屏釋放界面的把控,即奧義釋放的時機,玩家也需要不斷的去揣摩精準度。