對(duì)于玩家在火影忍者手游中,今天是本月的第二天玩家將能夠獲得本月早已期待已久的新C級(jí)忍者靜音的第一個(gè)碎片,當(dāng)然對(duì)于該忍者的相關(guān)操作和熟悉程度,還是需要玩家在完全獲得該忍者的同時(shí)才能夠了解的到。
而該忍者的攻擊模式,游戲公開的一段技能視頻中,玩家不妨能夠了解到,對(duì)于在該忍者的攻擊套路上,完全是屬于類似于油女志乃毒系忍者,但是卻在攻擊套路上更偏向于風(fēng)箏流和近戰(zhàn)類型忍者。加上整體的忍者攻擊更多的所表達(dá)出的,主要是基于其強(qiáng)大的突入性的攻擊模式。
在普攻的攻擊節(jié)奏和套路上,有著很好的“無限”連擊的特點(diǎn),并且在火力爆發(fā)和輸出程度上對(duì)技能的銜接和消耗提供的攻擊時(shí)機(jī)提供的恰到好處,讓玩家從普功起手的連招更加流暢、輸出更加強(qiáng)大圓滿。
技能方面,則很大程度上起的是輔助輸出的作用——其純技能連擊雖然銜接的不夠緊湊和流暢,但是卻能在做到在招式的連擊上和傷害的輸出上引領(lǐng)出性的攻擊模式,則是輸出飽滿、完全的注入敵方單位的體內(nèi)。
技能一——暗器針彈
該技能的招式玩家可以認(rèn)為和鹿丸的爆破翔刃相類似,但是其主要的攻擊并沒有鹿丸的爆炸后搖、并對(duì)敵方單位產(chǎn)生浮空的動(dòng)作,所以可以認(rèn)為該技能可以作為靜音忍者的收尾性技能。整體的技能攻擊的波及區(qū)域相對(duì)較廣,攻擊輸出傷害較足,但是玩家仍需要注意該技能釋放的方向和存在著的死角問題。
技能二——忍法毒霧
作為噴吐型的攻擊招式,釋放強(qiáng)度和方式完全可以媲美宇智波佐助的豪火球之術(shù),但是該技能對(duì)敵方單位注加的更為致命的則是毒素侵蝕生命值的BUFF作用,所以敵方單位受到該技能攻擊起先會(huì)造成范圍性的毒素灼燒,之后便會(huì)像油女志乃的蟲壁技能——短暫的停留在區(qū)域一段時(shí)間,對(duì)區(qū)域敵方單位進(jìn)行再次灼燒。
技能三——(奧義)燕返·豚豚之舞
這是一套組合技奧義,豚豚將會(huì)對(duì)沿線的敵方單位撞退并聚集在一起,之后靜音的查克拉刀會(huì)進(jìn)行兩大段招式終結(jié)擊殺。所以該技能的主要重點(diǎn)還是在豚豚的撞擊聚怪的步驟上,如果在聚怪上并不好可以事先用風(fēng)遁·風(fēng)沙陣進(jìn)行精準(zhǔn)聚怪,再釋放該奧義技能。
整體的靜音忍者技顯得相當(dāng)華麗,但又不失實(shí)用性,所以很適合玩家打出很多套路,首先就是在近戰(zhàn)連擊上,完全可以開發(fā)出近戰(zhàn)推進(jìn)的暴力流派;然后再搭配消耗型的毒霧技能,可以打出輸出相當(dāng)強(qiáng)大的輸出流。最后在針彈的攻擊下,更是可以打出相當(dāng)完美的AOE風(fēng)箏流。到底是不是這樣,還得玩家敬請(qǐng)期待該忍者問世的那一天。