前段時(shí)間,小編曾經(jīng)有幸受邀到本作的開發(fā)商卡爾維一行,提前感受了《戰(zhàn)神之怒》海外版的絕頂魅力,記得去年國內(nèi)《戰(zhàn)神之怒》剛剛發(fā)行的第一天iPhone付費(fèi)榜第九,iPad付費(fèi)榜第五,這樣的排名已經(jīng)足以見到本作對玩家們的吸引力,正所謂金杯銀杯不如玩家的口碑,小編說的天花亂墜沒關(guān)系,朋友們自行到AppStore一看便知,國內(nèi)創(chuàng)造輝煌的《戰(zhàn)神之怒》在經(jīng)過chillingo嚴(yán)苛的修改后,海外版會(huì)變成什么樣小編表示很是期待。
不夸張的說,早在去年年末《戰(zhàn)神之怒》剛剛放出消息時(shí),小編就成為了其關(guān)注者之一。坦白講,國產(chǎn)游戲中還從未曾有一款游戲能讓小編如此期待,也許是因?yàn)樵谶@個(gè)國產(chǎn)單機(jī)的寒冬中,一款看上去品質(zhì)超卓的游戲,真的有如一縷溫暖的陽光般,灑在每一個(gè)熱愛單機(jī),熱愛國產(chǎn)游戲的玩家的心底。
好了,廢話不多說,下面小編就帶著大家從各個(gè)方面對《戰(zhàn)神之怒》來一次全方位的了解。
首先是,畫質(zhì)。。。其實(shí)在畫面上小編真的不想說太多了,官方放出的幾批截圖,原畫以及演示視頻,動(dòng)畫大家都看得到。真正的東西放在那里,還用得著小編多說幾句“好”嗎?總之一句話,在iOS平臺上,國產(chǎn)游戲的畫面品質(zhì)應(yīng)該是無出其右的,畢竟是利用虛幻3引擎開發(fā)的3D大作,視覺效果不會(huì)讓大家失望。
小編的習(xí)慣,看完畫質(zhì)要聽聽音效,畢竟這些都是最直觀反映開發(fā)者用心程度和游戲品質(zhì)的要素。偷偷說一句,小編在音樂方面幾乎是個(gè)小白,實(shí)在是沒什么品位,也說不出個(gè)子丑寅卯來,不過用最實(shí)在的話說,本作的音樂是非常切合游戲整體感覺的。激昂,大氣磅礴,雄壯,這就是《戰(zhàn)神之怒》的音樂能讓小編想到的詞匯。至于音效,和本作卓越的打擊感配合地可謂天衣無縫,基本上達(dá)到了拳拳到肉的效果,無論是打到敵人盔甲盾牌上的打鐵聲,還是切實(shí)命中敵人肉身的“嗤嗤”聲,都可以讓玩家十分過癮。
下面要提到游戲真正的內(nèi)容了,《戰(zhàn)神之怒》一反眾多國產(chǎn)或是中國臺灣產(chǎn)游戲刻意強(qiáng)化西方魔幻或日式幻想背景的特點(diǎn),轉(zhuǎn)而以我國傳統(tǒng)文化中的一部經(jīng)典之作《山海經(jīng)》為背景,譜寫了了一個(gè)凡人挑戰(zhàn)眾神的悲壯史詩,火神祝融,水神共工等等,都在游戲中粉末登場,作為橫亙在玩家面前的最大障礙。
本來小編對于本作的手感還有一點(diǎn)點(diǎn)擔(dān)心,畢竟國內(nèi)開發(fā)者似乎并不擅長動(dòng)作游戲的開發(fā)。不過在拿起iPad開始游戲的那一刻,這種擔(dān)心就全部煙消云散了,流暢的手感讓小編心中暗爽不已。另外就是剛剛提到的打擊感,完全沒有小編想象中那種打到棉花的感覺,這是一款動(dòng)作游戲爽快感的最大保障。
然后要說下《戰(zhàn)神之怒》的系統(tǒng)了,本作中有著非常簡明的技能升級系統(tǒng),玩家通過收集“靈魂點(diǎn)”來學(xué)習(xí)或強(qiáng)化技能,據(jù)微云方面介紹,后面將技能強(qiáng)化到一定程度后,戰(zhàn)斗時(shí)將有非常拔群的視覺效果,小編在看了微云方面的游戲演示后,也確信了這一點(diǎn),所以說,《戰(zhàn)神之怒》的耐玩性也基本可以讓我們放心了。目前來看,游戲提供三個(gè)難度,玩家需要在前一難度下爆機(jī)才能解鎖下一難度,這意味著如果想玩透《戰(zhàn)神之怒》,至少要通關(guān)三遍才可以。
記得國內(nèi)版本上架后不久,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上很多朋友在吐槽本作的難度,也許真的是iOS平臺上過多的輕松休閑游戲慣壞了玩家們吧,想當(dāng)年眾老鳥們奮斗在《魔界村》和《忍者龍劍傳》中的時(shí)候,何曾聽說過“休閑游戲”這一概念?小編仔細(xì)體會(huì)之下,發(fā)現(xiàn)本作的難度確實(shí)不低,由于動(dòng)作游戲玩的不多,小編也不敢說本作的AI如何,反正一開始是把小編打得比較尷尬,不過幾個(gè)來回之下,還算摸到了一些門道。其實(shí)說到底,《戰(zhàn)神之怒》的要義就是閃避,和敵人對K的時(shí)候千萬不要太多,要充分繼承和發(fā)揚(yáng)老一輩革命家的游擊戰(zhàn)精神,總之就是絕不和敵人纏斗。一般來講,對于不會(huì)防御的普通敵人來講,可以打完一套龍拳再撤;而對于某些有盾牌的敵人,則要加倍小心,尤其是在他們一擁而上之時(shí),打個(gè)三兩下就果斷按方向鍵加防御鍵閃避吧,否則很容易被后排插上的小嘍啰一個(gè)冷不丁的劈砍打到。說到底一句話,永遠(yuǎn)不要想著一套招解決對手。
另外一個(gè)比較容易失血的情況就是,幾個(gè)小兵先圍上來,接著外圍忽然出現(xiàn)幾個(gè)會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的大怪,如果你此時(shí)自以為身懷絕技,想瀟灑地將敵人一網(wǎng)打盡,那等待你的命運(yùn)就是血條大減。小編建議,此時(shí)首先要做的就是忘記掉你會(huì)用斧頭,忘記掉你會(huì)用反擊,果斷地翻滾到會(huì)遠(yuǎn)程攻擊的大怪面前。此類大怪通常不具備防御能力,不必?fù)?dān)心你傾盡全力的一套連招會(huì)“打鐵”,看看情況,打個(gè)一套招就翻滾閃避一下,因?yàn)榇藭r(shí)其他的怪都會(huì)全力騷擾你,如果你貪多的話依然會(huì)白白丟血。另外要說的是,其實(shí)本作中怪物出招的“攻擊判定”還是很長的,如果不是玩家每次都貪多想多打幾拳,并不是很難躲開。
接下來要說說BOSS戰(zhàn),小編實(shí)在是精力有限,昨天只打了兩關(guān),不過通過這兩次BOSS戰(zhàn),小編再次印證了之前所說的,那就是閃避是本作永恒的“要義”。下面小編就說說自己的BOSS戰(zhàn)心得,希望能給玩家們在今后游戲時(shí)帶來一些參考。第一關(guān)的BOSS是頭智商低下的蠢牛(我真的記不住這家伙叫什么),基本的攻擊方式包括揮舞大劍(在玩家靠近它時(shí)),沖撞(玩家遠(yuǎn)離它一段時(shí)間后)。而玩家的有效攻擊只能在它發(fā)動(dòng)沖撞之后的眩暈時(shí)間里完成,否則所有正面攻擊都將“打鐵”(這頭牛的盾真不是白拿的)。一開始,每次玩家遠(yuǎn)離BOSS一段時(shí)間后,它都會(huì)沖撞一次,此時(shí)玩家需要用翻滾來躲避攻擊,然后在BOSS沖撞完成眩暈以后發(fā)動(dòng)攻擊,一般來講一套“龍拳”打不完就要撤,否則會(huì)被BOSS醒來的怒吼打傷。在血掉到一定程度后,BOSS的沖撞會(huì)改為連續(xù)三次,只要連續(xù)躲過三次沖撞,BOSS仍舊會(huì)陷入眩暈,所以這一戰(zhàn)的指導(dǎo)思想就是,不要冒進(jìn),慢慢磨死對方。
第二關(guān)的BOSS則相對簡單得多,因?yàn)樗粫?huì)進(jìn)入無敵狀態(tài),只要玩家能安全接近就能發(fā)動(dòng)有效攻擊。同理,在打的時(shí)候不要貪多,否則損失絕對讓你瞠目結(jié)舌。只要注意閃避BOSS高舉大劍的劈砍(血掉到一定程度后會(huì)連砍)和石爆(先召喚一圈巨石在BOSS身體周圍爆炸,然后會(huì)從地面不斷此處刀鋒,只要注意翻滾就能輕松躲過)即可。另外要說的是,BOSS在血槽低到一定程度之后,可能會(huì)在劈砍之后馬上石爆,這一點(diǎn)一定要注意。其他時(shí)候,小編總感覺這個(gè)BOSS傻傻的,在我龍神伏羲面前就像只綿羊,而且在擊打它連續(xù)一定次數(shù)后還會(huì)掉出血球給玩家吃(多體貼的BOSS)。
最后的最后,小編要告訴大家,《戰(zhàn)神之怒》是內(nèi)置iap的,不過從小編短暫的游戲過程來看,只要玩家們肯悉心磨練自己的技藝,完全用不著購買內(nèi)置iap,本作中的內(nèi)置購買,更多的是作為一種提高游戲樂趣的輔助手段存在的。例如,玩家看煩了主角的樣子,可以購買新的皮膚來替換,目測其中有大胸美女一枚。。。
說實(shí)話,短短的兩個(gè)小時(shí)接觸,小編其實(shí)還有很多收獲想與大家分享,不過想來想去,在《戰(zhàn)神之怒》正式上架前,還是為它保留一絲神秘感吧。這款大作的面紗,就留給各位玩家去最后揭開。目前關(guān)于游戲上架時(shí)間,得到的消息是已經(jīng)提交審核,具體時(shí)間還要看蘋果方面,至于價(jià)格,應(yīng)該是在玩家的承受范圍之內(nèi),至少要比很多坑爹的日本游戲便宜得多。