手拉手是以6角格為基礎的解謎游戲,正如游戲名一樣,玩家要通過旋轉、移動的方式,讓一群色彩鮮艷的可愛生物手拉著手,讓它們不再害怕。
休閑益智游戲向來不缺創意,比起其他類型,也最容易誕生經典創意。Joining Hands 2《手拉手2》是一款休閑益智游戲,創意是不錯的,每只小魔怪都有若干的小手,讓它們手握手連起來就算通關,沒有比這更簡單易懂了。
簡單是簡單,易懂是易懂,但并不代表“無腦”!換種說法吧,游戲很好入手,不光是新手指引明晰,更重要是玩法自身也簡單,可以直接移動小魔怪,在廣闊的空間自由組合,將全部小手都連起來,不開天窗就行了。但游戲難度沒丟,開始的是開胃菜,后面才是主菜。
許多益智游戲提升難度都非常生硬,像是直接加數量,然后減少空間,最后提升通關得分、任務等硬性要求。《手拉手2》不至于這種程度,它提升難度的方法是增加小魔怪種類,剛開始的小魔怪的小手是可以隨意移動的,后面增加,有些是固定小手,有些是固定移動范圍,有些則是設定成小手固定,但小魔怪自身可以旋轉,變相讓小手連接多變起來。
不過《手拉手2》的硬傷也在這,部分隨意性太大,部分則是太難,最后規則是有規則,但太過松散。往好聽的說,就是自由度高,反向的,那就是無從入手。沒有固定套路,組合起來也要求“甚高”。雖然關卡會有無次數限制(有冷卻時間)的提示可用,不過經常是不對點,反而會給通關造成干擾,陷入死循環!
《手拉手2》是系列的第二代作品,但我并不想拿它和一代作品相比,主要原因是《手拉手2》創意還算不錯,大家對它有些陌生的前提下,值得一玩,直接扼殺就有些可惜。不過就像前面說的,它創意不錯,玩法也還算輕松有趣,但中后期關卡設定得太松,小手玩法變得太過隨意,導致“非高手難得要領”的情況發生。回歸到最本源的娛樂性,《手拉手2》并不是特別高,喜歡可以試試。如果感覺一般,那看有沒更好的選擇!