此合金蛋頭并非另一款大家所熟悉的合金彈頭,不過游戲的類型都一樣是2D橫版動(dòng)作射擊類,題材方面也有相似之處,和德軍以及外星人有關(guān),游戲的主角杜克和他的隊(duì)友達(dá)爾西是要好的朋友,在二戰(zhàn)后期一次突襲中,杜克找到了達(dá)爾西的尸體,和一份神秘地圖,地圖是德軍的總部地圖,杜克為了替好兄弟報(bào)仇,毅然擔(dān)負(fù)起刺殺希特勒的任務(wù)。
游戲的畫面采用了傳統(tǒng)的卡通風(fēng)格,實(shí)際上運(yùn)用這類卡通風(fēng)格的游戲并不少,所以小編第一眼看上去就有種既視感,特效方面運(yùn)用的很有頭腦,仔細(xì)觀察下來這并不是大家所熟悉的特效,游戲中的特效基本上算是繪畫的效果,再加上動(dòng)態(tài)的軌跡特性,使得合金蛋頭的特效看上去相當(dāng)不錯(cuò)。音樂方面小編就不得不吐槽下了,開發(fā)商實(shí)在是太懶了,居然直接盜用了真三國(guó)無雙的音樂,不過聽起來不怎么違和還有些帶感,不得不說三國(guó)無雙趨向ROCK的音樂類型起了很大的作用。
系統(tǒng)方面以關(guān)卡制為線索,每通一關(guān)之后,就會(huì)解鎖新的關(guān)卡,但是通關(guān)并不只是簡(jiǎn)單的打通關(guān)卡就可以了,游戲有設(shè)定占領(lǐng)度,占領(lǐng)度一般分為三種,破壞敵人數(shù)量,堅(jiān)守時(shí)間,以及進(jìn)擊距離,必須三個(gè)條件達(dá)成后,才能解鎖下一關(guān),第一種破壞敵人數(shù)量,沒有時(shí)間限制,只需要破壞系統(tǒng)規(guī)定的數(shù)量就可完成,第二種堅(jiān)守時(shí)間,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)存活即可,第三種進(jìn)擊距離只需要前進(jìn)系統(tǒng)規(guī)定的路程即可過關(guān),三種模式,小編覺得進(jìn)擊距離是最簡(jiǎn)單的,可以一直往前走,無視任何敵人,破壞數(shù)量要比時(shí)間限制要求高一些,建議先玩破壞數(shù)量的模式。
游戲的操作非常簡(jiǎn)單,采用了傳統(tǒng)的虛擬搖桿模擬,左手控制人物的左右移動(dòng),右手控制射擊以及跳躍,跳躍還可以進(jìn)行二次跳躍,只需要連續(xù)觸摸兩下即可。屏幕左上角顯示人物的HP以及裝甲值和切換武器,說到裝甲值,小編第一時(shí)間想到了著名的第一人稱射擊游戲光環(huán),游戲的裝甲值設(shè)定和光環(huán)一樣,敵人攻擊你的時(shí)候,首先消耗的是裝甲值,等裝甲值消耗完畢后,就基本兇多吉少了,血量消耗速度非常快,裝甲值在消耗到一定程度后,只要在一定時(shí)間內(nèi)沒有被敵人攻擊,那么裝甲值就會(huì)慢慢恢復(fù),總體來說對(duì)玩家的要求是策略操作并存。
順便值得一提的是,除了一些手槍以外其他武器都有彈藥數(shù)量限制,而且最關(guān)鍵的是,彈藥數(shù)量并不會(huì)進(jìn)行重置,也就是說,你的沖鋒槍剩余50發(fā),下一關(guān)卡還是只有50發(fā),相當(dāng)?shù)疤郏绻枰a(bǔ)充彈藥的話就只能去商店里補(bǔ)充了,值得欣慰的是補(bǔ)充彈藥所消耗的資金還是比較夠的,游戲的商店名叫軍械庫(kù),軍械庫(kù)除了可以補(bǔ)充彈藥以外,還可以購(gòu)買新型的武器裝備,例如狙擊槍,火箭筒等等,還可以升級(jí)已有槍械的屬性,升級(jí)屬性及購(gòu)買彈藥可以用金錢進(jìn)行升級(jí),購(gòu)買武器裝備的話就只能用寶石了,而寶石最快的獲取辦法就是拿RMB購(gòu)買,不過似乎用RMG購(gòu)買那些武器套裝或者VIP要更超值一些。
游戲有個(gè)最煩人的地方在于屏幕左上角一直都有廣告,無法關(guān)閉,非常讓小編不愉快,除此以外游戲的素質(zhì)還是不錯(cuò)的,雖然這款游戲采用了一些其他游戲的要素,但是玩著的感覺比較爽快讓小編對(duì)這款游戲有了一些好感度,流程方面一般,所以耐玩要素中規(guī)中矩,不過你把它當(dāng)做休閑游戲玩的話就沒什么問題了,在此小編我推薦給喜歡動(dòng)作射擊游戲類型的玩家們嘗試。