由Kevin Ng開發的一款匠心獨運的跑酷游戲《不可思議之路(IMPOSSIBLE ROAD)》,游戲中的主體就只有一顆和潔白無瑕的背景完美融在一起的圓球,以及一條蜿蜒盤旋無盡延伸的藍色紙帶式的跑道。玩家的目的是控制圓球在紙帶上向前滾,但游戲的目的,就是要你無法規規矩矩地正常滾動。
進入游戲標題畫面后會提示使用耳機,然后你就能聽到節奏感強烈的電子音樂,當然游戲跟音樂節奏本身并沒有什么聯系,不過存在感強烈的音樂能起到彌補過于簡潔的畫面的作用。游戲沒有模式、場景、關卡之分,從頭到尾你都在這個白茫茫的空間中滾動,失敗了則從起點重新開始。操控方式是按左右兩側的箭頭控制球的滾動方向,讓它貼著跑道前進。
如果只是一路向前滾的話,這個游戲就沒有什么亮點可言。開發商故意顛覆了正兒八經的跑酷規則,讓以往玩家的想方設法在跑道上安全地跑,變成想方設法地脫離跑道,非常的有趣。游戲本身并沒有設置什么障礙和陷阱,但是跑道本身就已經構成了無法平穩前進的最大障礙,不僅像河流那樣蜿蜒曲折,而且本身還帶有扭轉和變形,哪怕是蜘蛛俠在上面用爬的也有難度,更不要說一顆圓滾滾的大球了,隨時飛出跑道都是正常的。
游戲的本意就是鼓勵玩家選擇適當的時機和位置離開跑道,但是同樣的,找到準確的落腳點回到跑道中才是關鍵點和難點。所以游戲的玩法并不在于跑酷,而是在于——尋找落點。在整個畫面消失成白茫茫的一片之間,玩家要不斷左右旋轉方向,讓圓球落回延伸的跑道上,才能將游戲繼續進行下去。這需要非常高超的技巧和運氣,不是每個人都能順利掌握的。更要命的是,只要小球撞擊一次跑道,它的反彈力道和方向就變得超難掌控,你甚至不知道它到底要飛向哪里,以及腳下的路又在哪里。
所以整個游戲玩起來的感想就是,在一個無法掌控的空間中操縱一顆難以掌控的圓球艱難地尋找難以預測的變態跑道。如果你沒有一個有效的竅門,不知道在什么時候應該離開跑道,然后怎樣快速地找到下一個落點,游戲玩起來是非常挫敗的,大多數時候你要面對的是這個畫面:
總體而言《不可思議之路》是一款重想法但輕實踐的創意作品,設計理念有啟發性,但游戲本身的可玩度考慮不足,并不適合大眾,大家可以拿來嘗鮮,要不要深玩就看個人口味了。