《狂暴忍者》(Ninja Wrath)是一款由韓國獨立開發者制作的日式忍者題材游戲,由于有《亡靈殺手》的先例,所以在玩本作前不免也提前懷上了敬仰的心情。說實話游戲的整體素質還算不錯,手感爽快,操作尤為新穎,不過它存在的缺點也很明顯:熟悉的名作即視感以及稍微有些影響心情的內購。
游戲講述了主角與邪惡敵人們進行戰斗的故事,實際上這并不算什么劇情,你也不需要在乎什么劇情,你只要明白你即將以一敵多,消滅敵人拯救世界,這樣的題材首先就讓人想起了《忍者龍劍傳》,雖然登場的無論是主角還是敵人的造型都顯得十分可愛。
傳統中略帶獨特的操作模式是本作的一個特色,搖桿(移動)、三角(跳躍)、方塊(蓄力技)、圈(攻擊/蓄查克拉)、叉(飛鏢投擲),點擊“忍”標記發動必殺,這些鍵位設定相比于同類作品都不算陌生,甚至也可以看出某些游戲的影子。游戲比較非主流的東西在于攻擊,除了單純的點擊外,還支持四個方向滑動,分別對應四種特殊招式,讓玩家既能打出拉風的攻擊又不至于手忙腳亂地聚焦于操作。
這樣的設定在大部分時候是很爽快的,但是也有例外的情況。例如得益于手勢攻擊的存在,跳躍等其他按鍵的使用幾率下降甚至是流于雞肋,游戲對連招的判定不是很精準,另外作為一名忍者主角的移動能力天生并不敏捷,這些問題或多或少都影響到戰斗的進程。而內購也稍微令人不爽,你可以看到游戲中到處充斥著只能用內購幣進行購買的選項,包括武器、道具、甚至另一名可用角色等。當然游戲的難度也在刻意增加,目的當然就是旨在讓你進行內購。
游戲采用了關卡的模式推進,每一個章節共有14個關卡,除了10個普通流程關卡外,還包含了2個獎勵關卡以及2個Boss關卡。雖然全部四個章節的流程看起來似乎很豐富,但實際上玩家只能在有限的地圖上進行戰斗,你不妨把它看做是一款橫版的生存游戲,消滅所有敵人活到最后即可過關,其余的限時和限生命模式只不過再次提高了難度而已。
總的來說,這款游戲整體還是頗有可玩性的,但流程以及內購也是兩個不可忽視的問題。只能說本作算一款五分鐘神作吧,長時間游戲后就會產生枯燥感。