《地牢勇士》(Dungeon Crasher)是一款由Triniti Interactive Limited推出的一款以地牢為背景的橫板闖關游戲。說起Triniti Interactive Limited,該廠商的游戲不乏精品,大家比較熟悉的應該就是其《小小傳奇》系列游戲,其游戲有個共同點畫面表現力度雖少華麗但是卻十分的精致,方塊人的設置更是讓人印象深刻。本作同樣延續其游戲的一貫風格,隸屬精品的行列之中。
游戲畫面的表現上延續了其經典特色,雖少了些華麗卻不失精致,在美工設計上依舊表現優秀,物設計線條雖然簡單,但看起來很是生動,本作是橫版的ACT游戲,所以,在場景方面做得并不算突出,同樣感到單調的是怪物,雖然怪物的種類很多,但根據級別都是扎堆出現的,每一關也就能見到一兩種怪物,嚴格遵循了達爾文的進化論,但物種多樣性呢卻略顯缺乏。
游戲在操作上采用了橫版ACT那套方式,左下是方向鍵,右下分別是:跳躍-防御-攻擊-技能。這款游戲從手感上來講還是可以,四連擊有打擊感、防御有抵消,無論是左右移動還是跳躍都反應靈敏,但稍微缺少了點慣性,感覺有些死板,或者是游戲速度較慢的原因。
游戲在玩法上顯得比較普通,玩起來更像是一款無限闖關類的殺怪游戲,同樣的關卡玩家需要重復殺怪來獲得經驗與金錢的提升,利用獲得的金錢升級玩家的裝備、屬性和升級技能,最終達到擊殺BOSS的目的。整個流程看起來顯得相當單調,好在殺怪過程中的流暢爽快戰斗感彌補了游戲內容重復單獨的缺憾,但是重復的關卡地圖與怪物類型又讓游戲陷入了尷尬的境地。
Triniti Interactive的游戲都很講究裝備,為了避免重復的刷怪面對同樣的人同樣的怪物給玩家帶來單調乏味之感,游戲的RPG元素設定在這時候就起到了作用,玩家在不斷的刷怪賺取足夠的金錢后可謂對角色在在武器、屬性、技能方面進行升級或者加強,一定程度讓玩家有所追求,畢竟都是面對一張方塊臉的感覺不是很好啊。
整體來說,游戲一貫的卡通畫面加上簡單額操作,除了要面對重復的地圖重復的怪物等等無聊的設定之外,游戲還算是打發閑暇時間的精品游戲了,畢竟還有優良裝備的追求,游戲內雖然金幣難賺花錢很高但也還未到不內購無法玩的境界,喜歡的同學不妨把玩下,老牌廠商的游戲不是蓋的,玩起來就有點放不下的感覺。