時(shí)光寶貴,所以要美好地浪費(fèi)。若下列幾點(diǎn)不吸引你,別虛耗光陰逗留。
1、由前”憤怒的小鳥季節(jié)版”主程序員開發(fā);
2、對思維和操控能力充滿挑戰(zhàn);
3、難度類似 IQ Mission ;
4、音樂的渲染出色;
5、英文要求低;
6、無內(nèi)購;
何謂 Kyubo ?
官方并沒有解釋。猜想應(yīng)該是 Cube[kju:b] 的變音,因?yàn)槊枋隼镌鴥纱纬霈F(xiàn)這個(gè)單詞,意思為方塊。回溯整個(gè)游戲,這方塊不僅僅是開荒的踏腳石,也是自如的梯云縱。通過這些方塊,以及四種鬼魅的幫助,使主角達(dá)到每一關(guān)的出口,為此游戲的目的。
一襲黑衣,一點(diǎn)匪氣,迷濛的身世,夢游者的地獄。蜻蜓點(diǎn)水的勾勒,就是故事的伊始。
何去何從?
第一關(guān)從環(huán)境看很可能是密牢。一般的中世紀(jì)城堡,如果是大型的,不但有地牢,還有密牢 (Oubliette) ,Oublier 在法語里意思是遺忘。可是遺忘的,何止是主角的記憶?風(fēng)冷森森打城堡走過,這里沒活動(dòng)力更無生命跡象,只有魑魅魍魎。
游戲的操作并不復(fù)雜,下方的三個(gè)按鍵分別代表左走、右走、以及跳躍。在觸碰彩塊的狀態(tài)下,則變?yōu)樗姆N鬼魅賦予主角不同能力的按鈕:
紅色的按鈕代表,控制方塊上移或者下移;
藍(lán)色的按鈕代表,控制方塊左移或者右移;
綠色的按鈕代表,控制方塊左轉(zhuǎn)或者右轉(zhuǎn);
紫色的按鈕代表,控制方塊隱藏或者顯現(xiàn);
這些鬼魅并不是一開始就賦予主角的,而是隨關(guān)卡的展開而逐一取得。
右上方的皇冠標(biāo)志代表該關(guān)卡取得皇冠的條件,不同的數(shù)字代表可供消耗的最大精神點(diǎn),例如圖中的數(shù)字為4,表示如果想取得皇冠的話,最多只能對彩塊操作4次。
根據(jù)對通關(guān)總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),皇冠的取得可能會(huì)是下面的幾種情況:
1、剛好耗盡條件中的點(diǎn)數(shù);
2、消耗遠(yuǎn)低于條件的點(diǎn)數(shù);
3、在取得皇冠的同時(shí)死亡;
一般而言,不強(qiáng)求皇冠而直接過關(guān)難度會(huì)大幅降低,但有時(shí)候取得皇冠是唯一的過關(guān)方式,別無他途可擇。奪取皇冠是深入本游戲精髓的蹊徑,也是獲得最大樂趣的所在。皇冠奪取之難在于其不能逆操作,只能步步為營解出開發(fā)者的思路,差之毫厘謬以千里是經(jīng)常都會(huì)出現(xiàn)的事,頗有號(hào)稱 iOS 最難游戲 Sidera 的感覺。
有句話叫”行家一出手,便知有沒有”。現(xiàn)在很多東西,都號(hào)稱微創(chuàng)新,這聽起來真是耐人尋味的三個(gè)字,就跟最近流行的綠茶婊異曲同工,不過是抄襲的詭辯罷了。真正的大師 不會(huì)只在意毛發(fā)片段上的細(xì)節(jié)整容,而會(huì)把刀動(dòng)到肉眼看不見的神經(jīng)元乃至骨髓。
大師 Marco Rapino ,玩的就是物理。作為曾經(jīng)的 Angry Birds Seasons 主程序員,對此道的把玩幾乎是隨手沾來,拿捏極有分寸,經(jīng)常將其作為奪取的皇冠的鑰匙。
古老未頹的城堡里,機(jī)關(guān)重重,八面埋伏,生得計(jì)劃,死得隨機(jī)。沒有金光鉆,哪敢攬瓷器活?
這幾點(diǎn)是必須知道的:1、角色于各種方向的移動(dòng)中,都存在慣性力;2、小助跑能跳得更遠(yuǎn);3、時(shí)間封鎖;
除此,對稍縱即逝的時(shí)機(jī)捕捉,是奪得斐然榮耀的另一鑰匙。在兩天的體驗(yàn)中,幾乎有種在玩解謎版 Super Mario 的錯(cuò)覺。很多時(shí)候的跳躍都非常地極限,不成功便成仁。
Kyubo 沒有讓人一見傾心的天花亂墜,華而不實(shí)不屬于它,慢性中毒才是它的本領(lǐng)。
“最毒的,莫過于冷血?jiǎng)游铩?rdquo;——如哲學(xué)家叔本華所言。