關(guān)于下落游戲,最經(jīng)典的莫過(guò)于《是男人就下100層(Man Down)》了,由于這款游戲的火爆程度令人驚嘆,因此各游戲廠商都紛紛加入了“跳樓”的制作大軍,雖然照搬者居多,但當(dāng)中也不乏饒有創(chuàng)意的作品,由 Robert Szeleney 出品的《火柴人跳樓(Stickman Base Jumper)》就是一款游戲性十足的作品,當(dāng)然也免不了自虐成分的存在。
游戲的背景頗有些童趣,帶著褶皺的作業(yè)紙不禁讓人想起了童年往事,而一個(gè)個(gè)小格子以及用鉛筆涂繪的高樓遠(yuǎn)景讓整體的視覺(jué)格外柔和,不過(guò)在近處高樓的描繪上鄉(xiāng)土氣息漸濃,雖說(shuō)畫(huà)面不是這款游戲的重點(diǎn),但筆者認(rèn)為還可以做的更好一些。
對(duì)于火柴人為何要跳樓游戲并沒(méi)有作任何交待,不過(guò)從玩法上可以判斷出這位小哥并不是在秀智商下限,他只是在進(jìn)行著一種 XGame(極限運(yùn)動(dòng))。在游戲中玩家所要做的就是讓火柴人從高聳入云的樓宇頂端準(zhǔn)確下落至指定的著陸點(diǎn),當(dāng)中會(huì)有諸多挑戰(zhàn)機(jī)制,如風(fēng)力、時(shí)間限制以及障礙物等等,并且還需要掌握好起跳點(diǎn),起跳速度、開(kāi)傘點(diǎn)等致勝因素,這與《是男人就下100層》有著明顯不同,卻也不失趣味性。
游戲的操作簡(jiǎn)單,每一關(guān)只需要把握好四次點(diǎn)擊即可。首先就是起跳距離的選定,輕點(diǎn)屏幕就會(huì)讓火柴人在樓頂緩慢后退,當(dāng)?shù)竭_(dá)自己認(rèn)為的理想位置后,再次點(diǎn)擊屏幕使其開(kāi)始向前沖刺,并在相應(yīng)的位置點(diǎn)擊起跳,而最后一次點(diǎn)擊就是在離地面不遠(yuǎn)時(shí)用來(lái)打開(kāi)降落傘平穩(wěn)著陸,由于操作量極微因此玩家也就能夠?qū)⒏嗟男乃挤旁诟鞣N點(diǎn)位的思考和定位上。
不過(guò)要想將游戲 90 道關(guān)卡徹底征服(即拿到三星評(píng)價(jià))可不是件容易的事,在游戲后期挑戰(zhàn)機(jī)制會(huì)混合出現(xiàn),以此來(lái)左右點(diǎn)位的選擇,如風(fēng)力、直升機(jī)、二次起跳機(jī)制、重力加速度等等。再加上下落時(shí)的視野范圍有限,就算有小地圖進(jìn)行輔助,其開(kāi)傘時(shí)機(jī)的把握也很是考驗(yàn),即便是物理高材生也會(huì)陷入苦手境地。當(dāng)然勝敗乃兵家常事,各種失足,起跳后滯、沖刺過(guò)速、開(kāi)傘不及時(shí)都屬正常情況,而火柴小哥也已經(jīng)做好了覺(jué)悟,就算摔死也要摔的漂亮,可以轉(zhuǎn)體 N 周半而死,也可以無(wú)所畏懼地朝著直升機(jī)螺旋槳而去。不過(guò)值得注意的是,無(wú)論挑戰(zhàn)成功與否整個(gè)游戲過(guò)程都可以進(jìn)行回放,從失敗中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),從失敗中找到笑點(diǎn)......
此外,這個(gè)志存高遠(yuǎn)的火柴人拒絕了一切道具和一切技能,唯一的內(nèi)購(gòu)就只有場(chǎng)景解鎖,但可以肯定的說(shuō)完全沒(méi)必要花這個(gè)錢(qián),如果沒(méi)有耐心繼續(xù)完成前面難度較低的關(guān)卡,那么即使花了錢(qián)解鎖后續(xù)場(chǎng)景也只會(huì)是自傷尊嚴(yán)。
總的來(lái)講這款游戲看似在挑戰(zhàn)極限,實(shí)則是一款?lèi)焊泔L(fēng)作品,畫(huà)面簡(jiǎn)單玩法易上手,而挑戰(zhàn)成功與否并不是本作的重點(diǎn),能否跳出自己的精彩才是這款游戲的主張,感興趣的朋友不妨也來(lái)一跳。