騎士傳奇評(píng)測(cè):歐洲中世紀(jì)風(fēng)格對(duì)抗。說起這款游戲,小編能想到的就是一群騎士們之間的對(duì)抗,而騎士傳奇評(píng)測(cè)將深刻的帶你領(lǐng)略騎士們英勇無畏的對(duì)抗。而這場(chǎng)比賽小北試玩后,感到相當(dāng)滿意,此作以其優(yōu)秀的品質(zhì),為玩家演繹了一場(chǎng)場(chǎng)騎士之間激動(dòng)人心的決斗。
小編評(píng)分
游戲畫質(zhì):★★★★
游戲操作:★★★☆
游戲音效:★★★★
游戲可玩性:★★★★☆
推薦指數(shù):9.5分
這款游戲的畫質(zhì)可以來說跟Gameloft的不相上下,游戲的畫面非常出色,且聲音非常優(yōu)秀,但是游戲是英文的,英語(yǔ)稍稍欠佳的小盆宇就會(huì)比較糾結(jié),但是細(xì)心摸索就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的樂趣,可玩性方面,游戲起先是教學(xué)模式,可能會(huì)感到有些無聊,但是通過之后就會(huì)覺得游戲的韻味和魅力。
英勇善戰(zhàn)的騎士
1472年,法國(guó)國(guó)王向大不列顛的愛德華四世提出了挑戰(zhàn),雙方將在三個(gè)月內(nèi)派出一名國(guó)內(nèi)最出色的騎士進(jìn)行決斗。在游戲中,玩家將扮演一名大不列顛騎士,而玩家的目標(biāo)則是在御前大賽(KING’S TOURNEY)中勝出,獲得國(guó)內(nèi)最強(qiáng)騎士之名,最終與法國(guó)派出的騎士對(duì)決,為捍衛(wèi)祖國(guó)榮譽(yù)而戰(zhàn)。
游戲中,騎士之間的決斗分為3回合。游戲的操作并不困難,也很好地模擬了真實(shí)的動(dòng)作,決斗中的操作分為兩部分。
游戲載入界面
第一部分是起步,畫面下方的蓄力條會(huì)左右來回移動(dòng),玩家需要看好時(shí)機(jī),點(diǎn)按屏幕,畫面下方的綠色蓄力槽便開始蓄力。蓄力條達(dá)到蓄力槽左方的綠色區(qū)域時(shí),松開手指,越接近區(qū)域中心,戰(zhàn)馬起步就越完美,從而給與對(duì)方更大的傷害,也有更大的可能會(huì)因?yàn)榱α窟^猛而折斷自己的長(zhǎng)槍(并不會(huì)有負(fù)面影響,相反的,折斷長(zhǎng)矛在得分評(píng)定中還會(huì)獲得加分)。
可以看出,起步的操作很像勒緊韁繩,再松開的動(dòng)作。需要注意的是,如果點(diǎn)按的時(shí)機(jī)不對(duì),蓄力條的移動(dòng)將帶有很大的隨機(jī)性,駿馬性烈,難以御控…
開始時(shí)的劇情鋪墊
起步后便是發(fā)動(dòng)攻擊,玩家首先需要向下滑動(dòng)手指,放下長(zhǎng)槍,再進(jìn)行瞄準(zhǔn)。蓄力條中的方塊代表著槍尖的位置,不做任何操作的話,方塊會(huì)一直下滑,直到蓄力條底部。而點(diǎn)住屏幕,便會(huì)抬起長(zhǎng)槍,使方塊向上滑動(dòng)。玩家需要調(diào)整槍尖(方塊)的位置,在雙方相遇之時(shí)將槍尖對(duì)準(zhǔn)對(duì)方的頭盔或盾牌,從而擊中對(duì)方(也可以瞄準(zhǔn)頭盔上方的小區(qū)域,為CREST HIT/擊中羽飾,得分最高)。
手執(zhí)長(zhǎng)槍,瞄準(zhǔn)對(duì)方的過程,游戲模擬得很真實(shí),以至瞄準(zhǔn)的難度很大。按得越久,槍尖的慣性就越大,上升得越快。而不點(diǎn)擊屏幕,讓槍尖下落也是同樣,會(huì)越落越快。同時(shí),改變槍尖的移動(dòng)方向的過程是先減緩速度,再向相反方向移動(dòng)。因此,點(diǎn)按屏幕的時(shí)機(jī)、點(diǎn)按時(shí)間的長(zhǎng)短,都需要做到十分精確。因?yàn)?,雙方擦肩而過,只是一瞬之間。
這就是主人公了
游戲增加體力概念
另外,影響槍尖移動(dòng)速度的還有另一個(gè)設(shè)定——體力(雙方頭像旁的藍(lán)槽)。抬起長(zhǎng)槍需要消耗體力,并且被對(duì)方擊中體力也會(huì)減少。體力越低,想要穩(wěn)定地控制槍尖就越困難。同時(shí)不同的長(zhǎng)槍也有著不同的重量,抬起越重的長(zhǎng)槍,所需的體力越多,甚至在體力低下時(shí)還會(huì)出現(xiàn)抬不起長(zhǎng)槍的情況(如果對(duì)方體力不足,其精準(zhǔn)度也會(huì)大大降低,一般都不會(huì)被其擊中)。因此,為了節(jié)省體力,應(yīng)該盡量晚地放下(DROP)長(zhǎng)槍(特別是使用重型長(zhǎng)槍),最理想的情況當(dāng)然是延遲放下長(zhǎng)槍的時(shí)機(jī),直到雙方即將相遇之前,不抬槍,在槍尖在下落的過程中擊中對(duì)方。
而判斷雙方何時(shí)相遇,自然成為了瞄準(zhǔn)過程中最需要確定的問題。在這里我為大家總結(jié)一下雙方相遇的地點(diǎn):獎(jiǎng)勵(lì)賽(Prize Fight)、打賭賽(Wager),雙方相遇的地點(diǎn)為場(chǎng)地旁邊的第二面黃色旗子;御前大賽(KING’S TOURNEY)則是在場(chǎng)地旁的第四個(gè)火盆。
給自己起名字,但遺憾的是不能輸入中文
巧用技能 如虎添翼
游戲中也有技能的設(shè)定,譬如回復(fù)體力、擊中指定部位則提高得分倍率、加大完美起步的綠色區(qū)域等等。技能為一次性使用,共分青銅、白銀、黃金3個(gè)等級(jí),等級(jí)越高,技能效果越好。活用好相關(guān)技能,將離勝利更近一步。
并且,在獎(jiǎng)勵(lì)賽和御前大賽勝出,將獲得技能作為獎(jiǎng)勵(lì)。
然后跟著設(shè)定走
工欲善其事 必先利其器
玩家可以使用在打賭賽(Wager)和御前大賽中獲得的金錢去添置更帥氣的盔甲、長(zhǎng)槍、馬匹和馬具??字饕嵘巧姆烙?,而長(zhǎng)槍則有“操控性”(Control)和“威力”(Power)2個(gè)屬性,控制性越高,則長(zhǎng)槍的慣性越小,更容易控制。威力越高,擊中對(duì)方時(shí)造成的傷害越大,對(duì)方被減少體力的體力也越多。
馬匹設(shè)有“勇氣”(Bravery)、“速度”(Speed)、“活力”(Spirit)3個(gè)屬性,其中速度越快,所能造成的傷害越大,減少對(duì)方的體力也越多。而馬具則可以強(qiáng)化馬匹的“操控性”(Control)和勇氣。
關(guān)卡選擇,前期還是需要進(jìn)行新手訓(xùn)練模式
公正的比賽
每個(gè)回合結(jié)束后,系統(tǒng)根據(jù)玩家的表現(xiàn)進(jìn)行得分評(píng)定。得分評(píng)定以玩家的精準(zhǔn)度(Accuracy)為基礎(chǔ)得分(MISS為0,最高100,發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),槍尖越靠近相應(yīng)區(qū)域的中心,精準(zhǔn)度越高),然后確定得分加成倍率,最后將兩者的最終得分進(jìn)行對(duì)比,在決斗結(jié)束后,得分最高者得勝。
其中,擊中盾牌(TARGE HIT)的加成倍率是×2,擊中頭盔(HELM HIT)為×3,擊中羽飾(CREST HIT)為×5;折斷長(zhǎng)矛加成倍率增加×1,至于擊中指定部位提高得分倍率的技能,青銅提高×1,白銀提高×2,黃金提高×3。
需要注意的是,一個(gè)回合的得分最多只能保留300進(jìn)入下一回合,使得游戲不存在有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。玩家每回合都必須全神貫注,發(fā)動(dòng)一次次完美的進(jìn)攻。并且,決斗結(jié)束后,如果玩家的得分超過300,得到的金錢獎(jiǎng)勵(lì)將加倍。
主人公騎著馬出現(xiàn)了
人物效果逼真
游戲的畫質(zhì)十分優(yōu)秀,長(zhǎng)槍折斷時(shí)飛濺的木屑,馬蹄揚(yáng)起的塵土,盔甲上的金屬光澤,都被游戲細(xì)細(xì)刻畫了出來。玩家在進(jìn)行決斗的同時(shí),還能領(lǐng)略歐洲中世紀(jì)的獨(dú)特風(fēng)光。此外,人物的動(dòng)作也相當(dāng)逼真,細(xì)節(jié)處理得當(dāng),恰到好處的回放鏡頭,配以出彩的音效,戰(zhàn)馬嘶鳴,兵器之間的碰撞聲,群眾的鼓舞歡呼,激動(dòng)人心的背景音樂,無不讓人熱血沸騰。
跑起來的時(shí)候非常逼真
小編總結(jié)
這款游戲的評(píng)分比較高,無論是游戲畫面,還是游戲音效,都非常的貼近現(xiàn)實(shí),可見開發(fā)商下了不少的功夫。但值得吐槽的是:游戲是英文界面,游戲的玩法略顯單調(diào),并且也沒有提供雙人對(duì)戰(zhàn)模式,不得不說是個(gè)極大的遺憾??傮w來說喜歡對(duì)戰(zhàn)的玩家們可以試一試,游戲的體驗(yàn)是非常不錯(cuò)的。
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