最終幻想4月之歸還評(píng)測(cè):移動(dòng)平臺(tái)重現(xiàn)經(jīng)典。這款游戲上架已經(jīng)有幾天了,最終幻想4評(píng)測(cè)秉承著NDS上經(jīng)典的移植作品是的這款游戲還未上市就獲得了很高的人氣。因?yàn)槭且浦沧髌罚栽趧∏樯厦鏇](méi)有任何的改變,玩家們心理期待的就是這款在itunes上標(biāo)價(jià)108人民幣究竟值不值,那么下面就讓小北帶你一起去看看吧!
小編評(píng)分
游戲畫(huà)質(zhì):★★★
游戲操作:★★★★
游戲音效:★★★☆
游戲可玩性:★★★★
推薦指數(shù):9.3分
這款游戲發(fā)布的第一時(shí)間,小北就在itunes里拿下了,總體感覺(jué)相比較NDS上的畫(huà)質(zhì),在iPhone上還是勉強(qiáng)能接受的,但是在iPad上面就會(huì)顯得非常的雞肋,游戲的操作非常簡(jiǎn)單,跟眾多的RPG游戲一樣,在左邊下角會(huì)有操控的按鍵,玩家們只需要移動(dòng)便可。游戲音效中規(guī)中矩,沒(méi)有什么變化,可玩性方面見(jiàn)仁見(jiàn)智,對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)的玩家可以體驗(yàn)游戲的真實(shí)性,懷舊的玩家也能重溫那些歲月流年。
游戲經(jīng)典即將重現(xiàn)
游戲劇情開(kāi)始選項(xiàng)
游戲是經(jīng)典的移植作品
《最終幻想4》登陸iPhone/iPod touch/iPad平臺(tái)!《最終幻想IV》作為《最終幻想》系列的第4個(gè)作品,發(fā)售于1991年。個(gè)性鮮明的登場(chǎng)人物和戲劇性的劇情發(fā)展令其在玩家中享有極高的人氣,至今已移植至多個(gè)平臺(tái)。
游戲前情介紹
在遙遠(yuǎn)的地方,有一坐小船
《最終幻想4》最早于1991年在SFC發(fā)售人氣爆棚,同時(shí)和前代 FF3 一起正式打開(kāi)了一部 RPG 的傳奇之路。時(shí)隔 20 年,iOS 平臺(tái)上也迎來(lái)了具有重要意義的第四作,不過(guò)這多少也在大家意料之中。雖然仍然有愛(ài),但是回頭想想,F(xiàn)F4 這 20 年的時(shí)間里總共被炒過(guò)多少次冷飯,一次又一次被SE拿出來(lái)翻新賣錢,只能讓人無(wú)奈一笑。
我們的故事,即將由這艘小船開(kāi)始
游戲畫(huà)面不禁吐槽
因?yàn)樗荈F所以無(wú)論被重新拿上臺(tái)面多少次,也歷久彌新,永不退色。這正是經(jīng)典可以淡然面對(duì)一切磨礪包括時(shí)間洗禮的驗(yàn)證。換句話說(shuō)只有被玩家如此深度認(rèn)可的 FF ,才是我們心目中的最終幻想。無(wú)論是冷飯也好,騙錢也好,在 iOS 平臺(tái)上體驗(yàn)一次原生中文和貼心優(yōu)化的 FF4 確實(shí)值得,不需廢話,細(xì)細(xì)重溫吧。
開(kāi)始時(shí)各位需要交談,但是這馬賽克能不能不要這么明顯?
這個(gè)人物真是讓人不忍直視啊
和 FF3 一樣,iOS 版同樣完整移植至 NDS 版本,畫(huà)面和內(nèi)容基本一致,當(dāng)初 NDS 版大受好評(píng)的一些豐富元素也得以保留甚至進(jìn)一步優(yōu)化,過(guò)場(chǎng)劇情全程語(yǔ)言自然不必說(shuō),畫(huà)面總體比 NDS 版要清晰很多,大地圖上的建筑和人物顯得比較有立體感,角色的造型應(yīng)該也重制過(guò),戰(zhàn)斗橫向畫(huà)面上人物顯得很立體,而且有豐富的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),毫無(wú)復(fù)古懷舊的坑爹感,反倒帶來(lái)了一點(diǎn)不可思議的時(shí)尚的感覺(jué)。
現(xiàn)在需要我們自己去操作人物了
高清屏設(shè)備畫(huà)質(zhì)很雞肋
不過(guò)畫(huà)質(zhì)本身并沒(méi)有改變多少,因?yàn)槭?NDS 版的移植,在高清屏上還是會(huì)出現(xiàn)某些硬傷,比如鏡頭拉近以后這滿眼的馬賽克,頓時(shí)瞎了。另外游戲狗小北從游戲開(kāi)始就一直一直在等,等當(dāng)初 NDS 版上風(fēng)華絕代的 CG 動(dòng)畫(huà),但是……沒(méi)有等到,游戲狗小北淚流滿面,感覺(jué)再也不會(huì)愛(ài)了。
詢問(wèn)了很多人才知道其實(shí)是最右邊背對(duì)著我的那個(gè)人啊!
游戲重在劇情方面
《FF4》之所以令人向往,重要的并不是時(shí)間線系統(tǒng)ATE和相對(duì)較變態(tài)的難度,而是一舉突破前幾作的故事和人物塑造,使得游戲的劇情,終于體現(xiàn)出戲劇的“劇”以及情感的“情”。我想很多玩過(guò) FF4 的朋友都對(duì)暗黑騎士塞西爾對(duì)圣騎士塞西爾那場(chǎng)戰(zhàn)斗記憶猶新吧。友情的背叛,愛(ài)情的允諾,身份的轉(zhuǎn)變,空間的遷移…… FF4 對(duì)眾多正邪人物的性格描繪方面非常成功,或許時(shí)間久了你會(huì)忘記這個(gè)故事的始末,但游戲中那些鮮活的蕓蕓眾生卻教人時(shí)刻難忘。再加上天野喜孝大神的唯美藝術(shù)繪畫(huà)和植松伸夫大神的配樂(lè)功底,為玩家奉上完美的體驗(yàn),F(xiàn)F4 一舉獲得當(dāng)年的“最佳劇本獎(jiǎng)”、“最佳背景音樂(lè)獎(jiǎng)”、“最佳 RPG 獎(jiǎng)”以及“最佳電子游戲獎(jiǎng)”和“ SFC 最優(yōu)秀作品獎(jiǎng)”。
游戲進(jìn)入和選項(xiàng)設(shè)置
游戲BGM倍感欣慰
所以說(shuō)你錯(cuò)過(guò)了 FF4 ,你就錯(cuò)過(guò)了很多很多,包括出自 4 代的傳世經(jīng)典 BGM ,包括那個(gè)遙遠(yuǎn)的月面世界,包括一個(gè)深邃又美妙的故事還有其中悲痛之后迎來(lái)喜悅的感覺(jué)。iOS 玩家比其他平臺(tái)玩家幸運(yùn),雖然遲到了這么多年,但等來(lái)的是一部原生中文的 FF4 ,光憑這個(gè)就讓人倍感欣慰。大家如果用中文系統(tǒng)的話一進(jìn)游戲就能體驗(yàn)到地道的中文菜單、劇情和人物對(duì)話,不過(guò)配音則是英文的,一開(kāi)始聽(tīng)確實(shí)有點(diǎn)違和。只有切換成日文系統(tǒng)讓游戲運(yùn)行日文,才能聽(tīng)到原汁原味的日語(yǔ)配音,小小遺憾,不過(guò)無(wú)關(guān)緊要。有了中文以后,你就能更加深入的融入游戲中去,包括那些玩過(guò)的朋友,甚至每個(gè)平臺(tái)版本都玩過(guò)的朋友,也難以得到這樣細(xì)致的文字帶來(lái)的便利之處。劇情理解不必說(shuō),戰(zhàn)斗過(guò)程中一些細(xì)節(jié)性提示,BOSS 和人物在戰(zhàn)斗中的各種臺(tái)詞,以及某處場(chǎng)景人物的心理活動(dòng)描寫(xiě)等等,終于能夠完整的讀透讀懂了。
下了船之后就靠自己去尋找了
這么大的人,這么小的景物不協(xié)調(diào)
最終幻想4系統(tǒng)和操作
系統(tǒng)和操作上是 NDS 版的內(nèi)容套上了移動(dòng)設(shè)備的模式,很多選擇性菜單干脆就做成了滑動(dòng)條列,讓玩家直接滑動(dòng)點(diǎn)選,不過(guò)就算這樣,游戲中需要用到點(diǎn)擊的地方還是非常多,特別是在 ATB 戰(zhàn)斗模式下,不停的移動(dòng)到屏幕各個(gè)地方點(diǎn)擊確定或者后退都顯得有些繁瑣,需要老玩家付出耐心來(lái)適應(yīng)一下。虛擬搖桿走動(dòng)方面則完全沒(méi)有問(wèn)題。另外一些貼心的細(xì)節(jié)比如自動(dòng)戰(zhàn)斗,跳過(guò)詠唱?jiǎng)赢?huà),以及半透明地圖顯示等等,還有游戲一開(kāi)始可選的普通和困難兩種難度模式,可以說(shuō)更符合當(dāng)前玩家的游戲需求吧。
進(jìn)入山洞之后的畫(huà)面
游戲后期的戰(zhàn)斗場(chǎng)景
游戲配有存檔點(diǎn)
評(píng)測(cè)進(jìn)行到這里,都只是最表面的評(píng)述,游戲值得深入研究的東西非常多,裝備、技能還有職業(yè)轉(zhuǎn)職業(yè)搭配等等最終幻想的精髓,只有耐心玩下去你才能領(lǐng)略到。而且 FF4 的迷宮和戰(zhàn)斗,絕對(duì)在玩家心目中保留著一定的地位,比如說(shuō)四步一遇敵,比如說(shuō)走了 10 層都見(jiàn)不到一個(gè)存檔點(diǎn),比如說(shuō)中率超高的負(fù)面狀態(tài)魔法,等等,可以說(shuō)折磨了一代又一代人, iOS 版的難度略有降低,但是請(qǐng)大家不要以太過(guò)休閑的心態(tài)進(jìn)行游戲,否則你一定會(huì)摔機(jī)。
進(jìn)入村子后進(jìn)行交談
為什么老板是豬啊?
小編總結(jié)
不管你是最終幻想的老玩家還是剛接觸這個(gè)系列的新玩家,想重溫或者想了解 FF 系列,都不要錯(cuò)過(guò)《最終幻想4》,雖然它需要108人民幣!
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