如果不分門別類,塔防游戲一般可以分為兩類,一種是無腦泡菜,只圖一個蹂躪AI的感覺,另一種是挑戰自我,在高難度的關卡夾縫中,盡可能尋找通關的希望。光看表現,《球場塔防》(Goal Defense)的卡通外表很像前者,其實,這是一個假象,一個或有意或無意布下的迷霧。它兇狠得很。
塔防游戲大多沒有操控性一說,《球場塔防》(Goal Defense)也一樣,只要放下身為防御塔的各式運動員,就算完成操作問題。玩家的任務很簡單,就是利用各種運動員的特長優勢,保護位處場球身處的冠軍獎杯,將身形臃腫,賽前磕藥犯規的紅色運動員一概攔下并揍扁。
之所以說游戲難度高,除了因為設定的傾斜(敵人數量非常多),還因為游戲采用了蜂窩狀的地圖布局,不提供指定的防御路線,敵人從左側處沿提示路線,一路靠近獎杯,玩家必須按照提示線路,合理放置運動員。密度太高,可能會導致敵人繞路,浪費放置于中間的運動員,但如果過于疏松,也會讓敵人暢通無阻地接近獎杯。因此,如果擺放運動員,將運動員效果最大化,將會是游戲的重點,玩家的核心課題。
拳擊手攻擊高,爆發強,但攻擊距離近,攻擊頻率極低;棒球投球手攻擊低,攻擊距離中等,勝在攻擊頻率極高。游戲除了難度高外,在防御塔上的設定,亦是相當到位,既有長短亦有優劣,雖然數量不算多(8個),但在關卡障礙和擺放禁區的契合下,各個防御塔都有其不可取代的作用,不會出現“一種塔轟百種怪”的情況,特色可謂非常鮮明。
綜合而言,Goal Defense《球場塔防》可算是近期不可多得的塔防作品,外表和內容同時兼具。