對(duì)于這種大作,不玩真的對(duì)不起開(kāi)發(fā)組的用心良苦。塔防游戲能演變成如今這種也實(shí)屬不易,塔防元素加上RPG元素,讓玩家一次性在游戲中過(guò)足了癮,整個(gè)游戲的畫面也十分精致美觀,和魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖都可以有一拼了。
游戲的風(fēng)格有點(diǎn)歐洲風(fēng),玩家需要在怪物的幾個(gè)必經(jīng)之路上設(shè)卡攔截,利用我們的陷阱非常重要,減緩敵軍的速度然后逐個(gè)擊破。歐洲風(fēng)格的魔法元素與科技力量的融合,讓我們感受到了某個(gè)鼎盛時(shí)期的輝煌。
游戲看上去可能會(huì)忙的手忙腳亂,因?yàn)槲覀冃枰瑫r(shí)控制英雄和防御建筑,實(shí)際上防御建筑的選擇并不多,我們只要按照固定的位置建造就可以了,沒(méi)多少選擇。最主要的是我們的英雄,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),攻擊力高,而且還有裝備道具等加成,活脫脫一個(gè)移動(dòng)堡壘。兩種攻擊搭配,將那些怪物趕出我們的帝國(guó)。
在戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備界面我們同樣有很多可以操作的地方,首先就是人物的選擇了,可以依靠游戲中獲得的星星來(lái)雇傭英雄,每個(gè)英雄還可以裝備三個(gè)裝備,還可以強(qiáng)化英雄的能力來(lái)直接提高戰(zhàn)斗力。別忘了還有道具系統(tǒng)哦,里面可以買到很多恢復(fù)道具。游戲的初始英雄是弓箭手,遠(yuǎn)程單位還是比較好用的,后期英雄一定要開(kāi)啟,因?yàn)橛⑿蹖?duì)整個(gè)戰(zhàn)局起到至關(guān)重要的作用。
游戲加點(diǎn)升級(jí)也不局限于英雄,別忘了我們是塔防游戲,防御塔自然也是在升級(jí)的范圍之列,分為兩種,一種是基礎(chǔ)防御塔,還有一種魔法防御塔,每一種都要經(jīng)過(guò)不斷的升級(jí)來(lái)提升能力,再解鎖上層的建筑,一點(diǎn)點(diǎn)的努力終歸會(huì)有回報(bào),遲早會(huì)讓所有的建筑物都擺上來(lái)戰(zhàn)斗的。而且建筑的搭配還要根據(jù)英雄的配置選擇,這就是這個(gè)游戲的趣味所在了。
游戲無(wú)論是畫面還是內(nèi)容設(shè)計(jì),都顯示出了很高的水準(zhǔn),精良的制作也讓玩家可以在游戲中體驗(yàn)到非常多的樂(lè)趣,類似魔獸爭(zhēng)霸RPG地圖的玩法,英雄主宰了一切,搭配著防御塔,這個(gè)帝國(guó)我們保定了。