以大欺小往往不被人所看好,而以小搏大那是一種勇氣和智慧的結合。我們的機甲很脆弱,隨便一碰就會喪失一條生命,而且關卡又那么困難,能夠順利通關絕對是一種能力的考驗,戰斗力不僅需要硬實力,同樣需要軟實力。
在畫面的表現上游戲以更為卡通的方式展現給玩家。無論是自己操控的坦克還是天上飛過去的戰機都沒有那種真實感,相反卻給人一種萌萌的感覺。游戲在畫面細節的處理上略顯浮躁,飛機被擊中的爆炸效果、導彈的彈道痕跡以及戰車行走的動作都顯得有些僵硬,整體來說,畫面感不強。
本作在瞄準器的設定上更加方便玩家,玩家不需要像以往類似游戲需要控制炮口的方向,只要將準星選定到屏幕指定位置即可。這樣的創新對很多玩家來說是一個福音,但是這也需要玩家重新去習慣這種操作,有好也有壞吧。
通關游戲最在乎的基本上就是戰車強化之類的系統了。本作在戰車升級上制作的十分強硬,給人一種非常不爽的感覺。游戲中的武器沒有可選性,裝備升級也只能根據游戲的流程一步步來,這種方式十分局限玩家的自由,讓玩家失去了自由組裝戰車的樂趣。
游戲關卡數量十分多,但是當玩游戲的時候才發現游戲里很多內容都有重復。一個背景用很多遍這種小事我就不多說了,畢竟很多游戲都干過這種事。但是每一關的關卡BOSS換個顏色就來糊弄我們是要鬧哪樣?第一關Boss是藍色戰艦,第二關就換成了粉色,本以為這樣就算了,沒想到第三關又變成了藍色。
游戲在戰斗方面還是做的不錯的,而且游戲中的BOSS戰頗具挑戰性,我們脆皮的特點也讓游戲的緊張感增加了許多,總體來說還算不錯。