游戲的戰(zhàn)斗方式玩家應(yīng)該非常熟悉了,3D畫(huà)面的效果幾乎都是這么個(gè)玩法,移動(dòng)殺怪,保存實(shí)力,最后挑戰(zhàn)BOSS,這樣的流程已經(jīng)司空見(jiàn)慣了,關(guān)卡不多,最終是憑借總得分來(lái)排名的,挑戰(zhàn)自己的記錄才是關(guān)鍵。
游戲有兩個(gè)角色可以選擇,盔甲的樣式似乎都差不多,只不過(guò)顏色不同而已,最大的差異在于他們的攻擊方式,一個(gè)是類(lèi)似忍者的近戰(zhàn)格斗系,一個(gè)是正常的機(jī)槍系。這款游戲中,近戰(zhàn)簡(jiǎn)直是被虐的存在,砍怪攻擊力不高,而且只能近身,敵人的攻擊不受傷害的影響,所以在我們攻擊的時(shí)候總會(huì)自己挨一下,用不了多久就被磨死了。而機(jī)槍兵則悠閑的四處游蕩射擊,怪物還沒(méi)近身早就被干趴下了,輕輕松松過(guò)關(guān)無(wú)壓力。
游戲中只有一種道具可以獲得,那就是回血的道具,裝在一個(gè)立方體的容器中,殺怪后隨機(jī)出現(xiàn)的,對(duì)于我們的機(jī)槍兵來(lái)說(shuō),這些可以無(wú)視,因?yàn)樽约簺](méi)什么損血的,而近戰(zhàn)想要順利通關(guān),就必須依賴(lài)這個(gè)道具來(lái)存活,不然血量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上節(jié)奏的。
最后一關(guān)我們還將挑戰(zhàn)一個(gè)BOSS,這個(gè)BOSS的血量相當(dāng)高,需要攻擊很久才可以,打完就全部通關(guān)了,總共才3個(gè)關(guān)卡,可能并不能過(guò)癮,因?yàn)檫@個(gè)游戲就是刷最后總分的,而只有使用時(shí)間越少,分?jǐn)?shù)才會(huì)越高,通關(guān)的分?jǐn)?shù)都是一樣的。
游戲在畫(huà)面上還是做的不錯(cuò)的,只不過(guò)在職業(yè)上的不平衡導(dǎo)致近戰(zhàn)角色幾乎就是個(gè)打醬油的存在,如果能有個(gè)特殊技能之類(lèi)的,也許會(huì)更有趣。